개요

웰트는 은하열차에 소속된 허수 속성, 공허 운명의 길 캐릭터이며, 열차팀 안에서는 의젓하고 진중한 선배로 자리한다. 그는 젊은 동료들이 막히는 지점에서 조언을 주고, 위기 앞에서는 침착하게 판단하며, 필요할 때는 자신이 앞에 서는 인물이다. 동시에 그는 오랜만에 돌아온 모험을 진심으로 즐기며, 여정의 기억을 공책에 스케치하는 창작자이기도 하다.

웰트의 이력은 은하열차의 현재보다 훨씬 오래된 전장과 연결된다. 그는 네겐트로피의 노련한 전 맹주였고, 「세계」의 이름을 계승한 뒤 여러 차례 세계를 멸망의 문턱에서 구했다. 세인트 파운틴 사건이 일단락된 뒤에는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향했고, 그 길에서 고향으로 돌아갈 방법을 잃은 채 히메코와 은하열차를 만났다. 그래서 웰트는 단순한 동승자가 아니라, 이미 한 세계의 위기를 여러 번 지나온 사람이 다시 새 세계의 젊은이들 곁에 선 형태의 인물이다.

웰트는 자신을 영웅으로 과시하지 않는다. 그는 세계를 구해야 한다면 주저 없이 영웅이 되겠지만, 그것을 특별한 자기표현이 아니라 「세계」의 이름을 이어받은 사람이 해야 할 몫으로 받아들였다. 여러 번 쓰러지고 조롱을 받아도 사람들 앞에 섰다는 과거는, 그가 열차팀에서 보이는 차분함이 성격만의 문제가 아니라 반복된 책임의 결과임을 보여준다.

작중 역할

웰트는 열차팀의 선배이자 보호자, 조언자, 판단자에 가깝다. Mar. 7th는 그가 겪은 산전수전이 많아 위기 판단이 빠르다고 받아들이며, 다른 인물도 웰트의 판단력을 언급한다. 이 위치 때문에 웰트가 하는 말은 단순한 감상이 아니라 경험자의 한탄이나 기준으로 받아들여지고, Mar. 7th는 다른 사람의 투정을 웰트의 말과 구분해 말한다.

벨로보그와 관련된 흐름에서 웰트의 말은 외부인이 세계를 대신 결정하는 방식이 아니라, 그 세계의 시민들이 자기 운명을 쥐어야 한다는 방향으로 읽힌다. 브로냐가 웰트의 말에 동의하며 벨로보그의 운명은 시민들이 쥐어야 한다고 말하는 장면은, 그가 조언을 하되 통치권이나 선택권을 빼앗지 않는 선배라는 점을 드러낸다. 웰트의 책임감은 타인의 삶을 대신 소유하는 쪽이 아니라, 당사자가 선택할 수 있도록 버팀목이 되는 쪽으로 움직인다.

그는 열차에 오른 뒤에도 모험의 중심을 젊은 동료들에게 넘긴다. 개척자에게는 본인이 이야기의 주인공이니 난관을 극복하고 나아가라고 말하고, 자신은 직접 모험할 기회가 줄어들 것 같다고 감정 섞인 농담을 한다. 이 말은 웰트가 뒤로 물러나기만 하는 노인이 아니라, 새 세대의 이야기가 시작되는 장면을 알아보고 그 자리를 비워줄 줄 아는 선배라는 점을 보여준다.

페나코니에서는 웰트가 진실과 협상의 축에 직접 얽힌다. 선데이는 여동생과 웰트와 함께 꿈의 주인을 만나 페나코니와 스텔라론의 진실을 깊이 논의하고 의견 통일을 이뤘다고 말한다. 이후 히메코는 「질서」가 웰트와 로빈을 가둬놓고 그것을 빌미로 순응을 요구한다면 협상의 여지가 없다고 반응한다. 이 사건에서 웰트는 단순한 전투원이 아니라, 진실을 논의하는 협상 대상이자 적이 압박 수단으로 사용할 만큼 중요한 열차팀의 핵심 인물이다.

페나코니에서 웰트의 역할은 아케론을 대하는 태도에서도 드러난다. 그는 끝없는 꿈에서 고향과 오랫동안 헤어졌던 친구를 다시 만났고, 그 경험이 어떤 특별한 이유로 아케론을 떠올리게 했다고 말한다. 또한 누군가가 아케론에게 반감을 갖게 하려 했을 가능성을 짚고, 좋은꿈이 베인 직후의 상황을 아케론과 연결해 본다. 이 축에서 웰트는 단순히 의심 많은 동행자가 아니라, 자기 세계의 기억과 페나코니의 사건을 겹쳐 읽으며 낯선 인물의 위험성과 진실성을 동시에 재는 관찰자다.

웰트는 긴박한 상황에서도 상황을 우스갯소리로 눌러 다루는 면이 있다. 우주선이 동력을 잃고 떠돌 때 그는 동료에게 한 모험의 끝은 다른 모험의 시작이라는 농담을 건넸고, 히메코가 구출한 뒤 고향으로 돌아갈 수 없다는 사실을 알렸을 때도 이런 이야기를 애니메이션으로 만들면 너무 공교롭다는 말을 했다. 이 농담은 현실을 가볍게 보는 태도가 아니라, 비극과 우연을 이야기의 형태로 견디는 그의 습관에 가깝다.

작중 위상

웰트의 전투적 위상은 “지금도 강한가”보다 “이미 강했고, 여전히 위험한 수단을 다룰 수 있는가”에 초점이 맞춰진다. 현재의 그는 쉽사리 직접 전투에 나서지 않으며, 전성기의 실력을 그대로 간직하고 있는지는 명확하지 않다. 그러나 「에덴의 별」에서 개조한 지팡이와 중력 조종은 여전히 그의 주된 전투 수단이고, 그는 중력 압박으로 적을 제압하며 블랙홀에 가까운 존재까지 만들어낼 수 있다. 이 설정은 웰트의 한계를 숨기지 않으면서도, 그가 전면에 나서는 순간 전장의 성격이 달라질 수 있음을 남긴다.

열차의 젊은 동료들은 웰트를 “못하는 게 없는” 사람처럼 본다. 누군가는 모르는 게 있으면 웰트에게 물어보라고 하고, 또 누군가는 그도 쉬어야 하니 질문은 줄을 서서 하라고 말한다. 이 반응은 웰트가 단순히 강한 전투원이라서가 아니라, 전투·역사·창작·경험을 한 사람 안에 쌓아 둔 지식형 선배로 인식된다는 뜻이다.

그럼에도 웰트의 현재 위상에는 피로와 거리감이 함께 있다. 그는 젊은 동료들의 삶이 아직 백지 위에 그려지고 있음을 보며, 자신이 그 안에서 어떤 책임을 져야 하는지 생각한다. 웰트는 다시 전투를 시작하지만, 이번에는 운명을 짊어지는 대신 자신의 뜻에 귀를 기울이면 된다고 받아들인다. 이 변화는 “세계를 구해야 하는 사람”에서 “새 동료들과 함께 가는 사람”으로 옮겨 가는 흐름이다.

과거와 창작자성

웰트의 과거는 전쟁과 구원만으로 끝나지 않는다. 그는 8년 동안 애니메이터로 일했고, 그 시절의 생활 반경은 집과 직장으로 좁았지만, 애니메이터가 사람들에게 꿈을 만들어주는 가치 있는 일이라고 말한다. 역사 연구와 애니메이션 제작을 서로 모순되지 않는 취미로 여기는 태도는, 그가 세계를 지키는 일과 세계를 기록하고 상상하는 일을 같은 삶 안에 놓는 인물임을 보여준다.

그가 스케치를 반복하는 습관도 이 맥락에 놓인다. 웰트는 과거 8년 동안 계속 스케치를 했고, 시간을 거슬러 올라갈 때마다 머릿속에 떠오른 인상으로 물건을 만들어냈지만 그것을 자기 창조라고 여기지 않았다. 그에게 그것은 세계의 본래 모습을 되살리는 일이었고, 「세계」의 이름을 이어받은 사람이 해야 하는 몫이었다. 그래서 웰트의 창작은 자기표현만이 아니라, 잃어버릴 수 있는 세계를 붙잡아 두는 책임의 방식이다.

고향에 대한 태도도 복합적이다. 웰트의 고향은 과거 「붕괴」라는 힘에 침식됐지만, 그는 그 세계가 여전히 아름답고 따스한 곳이라는 사실이 변하지 않는다고 말한다. 이 말은 그가 고향의 재난을 부정하지 않으면서도, 재난이 세계의 전부가 되게 두지 않는 사람이라는 점을 드러낸다.

애니메이션에 대한 언급은 단순한 취미가 아니라 웰트가 사건을 이해하는 방식이다. 그는 우연이 겹친 현실을 애니메이션으로 만들면 너무 공교롭다고 말하고, 고향으로 돌아갈 수 있다면 열차에서 겪은 일을 애니메이션으로 만드는 것도 고려하겠다고 적는다. 아라하토 시리즈를 이야기할 때도, 우주에서 구할 수 없다면 「의태」 능력으로 몇 편 정도 재현해 보여줄 수 있다고 한다. 웰트에게 창작은 현실도피가 아니라, 낯선 세계와 동료를 자기 언어로 보관하는 기술이다.

관련 항목과 작중 언급

히메코와 웰트는 열차팀의 어른 역할을 나누어 가진다. 웰트는 단항이 지금은 열차팀의 일원이므로 자신과 히메코가 지켜줄 것이라고 말하고, 히메코를 반짝반짝 빛나는 사람이며 자기만의 밤하늘을 향해 달려가는 사람으로 본다. 히메코 역시 여행 이야기를 웰트에게 들었다고 말하고, 다음에는 웰트에게 열차를 지키게 하고 자신이 젊은 동료들과 함께 개척해 보겠다고 말한다. 두 사람의 관계는 보호자 둘이 서로를 보조하는 관계이며, 열차가 한 사람의 리더십만으로 움직이지 않는다는 점을 보여준다.

Mar. 7th와 웰트의 관계는 보호와 인정 사이에서 변한다. 웰트는 Mar. 7th가 모든 일에 호기심을 보이며 전투 자세를 보여달라고 조른다고 말하지만, 이후 여정을 겪으며 그녀가 이미 성숙한 무명객이었을지도 모른다고 인정한다. 그래서 그는 더 이상 그녀를 보호가 필요한 아이처럼 대할 수 없다고 말한다. 이 변화는 웰트가 젊은 동료를 돌보면서도, 성장한 상대를 계속 어린아이 자리에 묶어 두지 않는다는 점을 보여준다.

단항과 웰트의 관계는 신뢰와 걱정이 겹친다. 웰트는 단항이 안전하다고 말하면서도 그에게 고민이 있다는 사실을 알고, 인간의 운명은 하늘이 정해준 하나만이 아니라는 말을 들려주고 싶어 한다. 이후 단항의 눈동자에 더 결연한 빛이 보이자 안심하고, 파티 편성 중에도 단항이 있으면 마음이 놓이지만 무리하지 말라고 말한다. 단항의 다른 모습 앞에서는 더 말하지 않거나, 망설이지 말라며 그것이 한계가 아닐 것이라고 믿는다. 웰트는 단항의 비밀을 캐묻기보다, 선택지가 하나뿐이 아니라는 말을 곁에 두는 방식으로 그를 지탱한다.

개척자는 웰트에게 새 이야기의 주인공처럼 보인다. 그는 개척자가 애니메이션의 주인공처럼 동료를 자연스럽게 끌어모은다고 느끼고, 파티 편성에서는 본인이 이야기의 주인공이니 난관을 극복하고 나아가라고 말한다. 이 시선은 웰트가 자신의 과거 영웅담을 반복하려 하기보다, 새로운 주인공이 움직이는 시대를 받아들이고 있음을 보여준다.

아케론은 웰트가 과거 세계의 기억을 현재 사건과 겹쳐 보게 만드는 인물이다. 그는 에나의 꿈에서 고향과 오래 헤어진 친구를 떠올린 뒤 그 기억이 아케론으로 이어진다고 말하고, 페나코니의 혼란 속에서도 아케론을 향한 반감이 누군가의 의도였을 가능성을 따져 본다. 웰트에게 아케론은 단순히 강한 외부인이 아니라, 다른 세계의 상처와 현재의 페나코니 사건이 한 장면에 겹치는 위험한 단서다.

폼폼에 대한 언급은 열차 내부의 일상감과 선을 함께 만든다. 웰트는 도움이 필요할 때 폼폼이 항상 시기적절하게 나타난다고 말하면서도, 폼폼을 놀리려 하지는 말라고 경고한다. Mar. 7th가 히메코, 웰트, 폼폼에게 걱정하지 말라는 메시지를 보내는 장면은 세 인물이 열차의 기준점처럼 받아들여진다는 점을 보여준다.

선데이, 망귀인, 더 헤르타에 대한 평가는 웰트가 타인을 판단할 때 실패보다 다시 시작하는 힘과 본질을 보는 사람임을 드러낸다. 그는 선데이에 대해 이상이 무너진 뒤에도 다시 시작할 수 있는 의지가 그를 멀리 데려갈 것이라고 말한다. 망귀인에게는 거스를 수 없는 운명 앞에서도 저항할 자유가 있고, 그녀가 처절하고 비장한 자기 싸움을 겪었을 것이라고 본다. 더 헤르타에 대해서는 연구자들이 세밀한 분석 끝에야 겨우 알아낼 본질을 기적 같은 방식으로 밝혀냈다고 평가한다. 이 평가는 웰트가 경험 많은 어른이면서도 새 인물의 가능성과 비범함을 낮춰 보지 않는다는 점을 보여준다.

클리포트스타피스 컴퍼니에 대한 웰트의 말은 그의 역사 감각을 보여준다. 그는 「보존」의 클리포트와 그 신도들이 어떻게 「스타피스 컴퍼니」로 발전했는지를 묻고, 신이 벽을 세우려 했으며 인류가 그 발자취를 좇아 벽을 세울 재료를 찾기 시작한 일을 블랙 코미디로 본다. 이 관점은 웰트가 우주의 세력을 단순한 선악으로만 보지 않고, 신앙과 제도와 인간의 선택이 어떻게 뒤틀리는지 읽는 사람임을 드러낸다.

다시 모험을 택한 선배

웰트의 현재 이야기는 귀환하지 못한 사람이 새 목적지를 고르는 이야기다. 그는 우주에서 길을 잃었고, 히메코를 만나 열차에 올랐으며, 당분간 고향으로 돌아갈 방법이 없다면 다시 전투를 시작해도 좋다고 받아들인다. 그러나 이번 여정은 과거처럼 운명을 짊어지는 일이 아니라, 자신의 뜻에 귀를 기울이는 선택으로 제시된다.

그가 동료들에게 주는 말은 대부분 “정해진 길은 하나가 아니다”라는 방향으로 모인다. 단항에게 들려주고 싶어 하는 말도 우주는 광활하고 가능성은 무한하며 인간의 운명 또한 하늘이 정해준 하나만은 아니라는 내용이다. 전투 승리 후에도 그는 이 은하에는 무한한 가능성이 담겨 있다고 말한다. 웰트가 젊은 동료들을 바라보는 시선은 보호보다 가능성에 가깝고, 그가 싸우는 이유도 그 가능성이 닫히지 않게 하기 위한 쪽에 가깝다.

그렇기 때문에 웰트의 한계는 약함보다 거리에서 나온다. 그는 여전히 강력한 힘을 다루지만, 직접 전투에 자주 나서지 않고 전성기의 실력이 그대로인지는 확실하지 않다. 전투 불능 시에는 너희에게 맡긴다고 말하고, 전투 복귀 시에는 역시 마음이 놓이지 않는다고 한다. 이 두 대사는 웰트가 모든 문제를 혼자 해결하는 완성형 영웅이 아니라, 물러나 맡겨야 할 때와 다시 돌아와야 할 때 사이에서 책임을 조절하는 인물임을 보여준다.

결국 웰트는 열차팀에서 과거의 영웅, 현재의 조언자, 미래를 지켜보는 창작자가 한몸에 겹친 인물이다. 그는 세계를 여러 번 구한 뒤에도 새 동료 앞에서 다시 배울 수 있고, 고향을 그리워하면서도 새로운 별바다에 흔적을 남기려 한다. 웰트의 가장 중요한 기능은 강한 힘을 가진 어른이 젊은 주인공들의 자리를 빼앗지 않고, 그들이 스스로 길을 고를 수 있도록 곁에서 세계의 무게를 나누는 데 있다.

문서 출처
  1. 전투 속성 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    허수
  2. 운명의 길 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    공허
  3. 소속 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    은하열차
  4. 웰트 공식 HoYoWiki · 원문
    의젓하고 진중한 열차팀의 선배 오랜만의 모험을 즐기자 가슴 깊은 곳의 뜨거운 피가 다시금 끓어오른다 가끔 공책에 모험 여정을 그린다
  5. 첫 만남 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    안녕, 난 웰트•양이라고 하네. 도움이 필요하면 언제든지 찾아와
  6. 전투 시작 • 위험 경보 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    침착해
  7. 턴 시작 • 1 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    이제부턴 나한테 맡겨
  8. 캐릭터 스토리 • 1 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.20 개방 스타게이트로 가는 도중에 웰트는 펜을 꺼내 종이에 스케치를 하기 시작했다. 예전 8년 동안 그는 계속 이런 일을 반복했다 시간을 거슬러 올라갈 때마다 그는 또 다른 방식을 통해 물건을 만들었고 단지 그 인상들이 그의 머릿속에 나타나기만 하면 되었다. 그러나 그는 시종일관 이를 「창조」 로 여기지 않았다. 그것은 그저 세계의 본래 모습일 뿐, 그의 생각과는 아무런 연관이 없었기 때문이다 이는 「세계」 의 이름을 이어받은 그가 당연...
  9. 캐릭터 상세 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    네겐트로피의 노련한 전 맹주. 「세계」 의 이름을 계승하고 몇 번이고 수차례 세계를 멸망의 문턱에서 구해냈다. 세인트 파운틴 사건이 일단락된 후 그는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향한다. 어쩌면 본인도 그곳에 새로운 여정과 동료들이 기다리고 있으리라 예상치 못한 것 같다
  10. 캐릭터 스토리 • 2 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.40 개방 위험한 우주 전장에 다시 뛰어든 웰트의 몸속에서 오랜만에 뜨거운 피가 다시 타올랐다 자신이 탑승한 우주선이 우주에서 동력을 잃고 정처 없이 부유할 때에도 그는 아무렇지도 않게 동료에게 농담을 건넸다: 「한 모험의 끝은 종종 다른 모험의 시작인 법이지」 지나가던 히메코가 그들을 우주선에서 구출하고 그들이 집으로 돌아갈 수 없음을 알렸을 때에도 그는 여전히 농담을 했다: 「이런 스토리로 애니메이션을 만들면 다들 너무 공교롭다고 할...
  11. 자신에 대해 • 열차에 오른 이유 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    음, 말하자면 긴데. 다들 잊고 싶은 사람이나 사연을 거론하게 될지도 모르니까, 말하지 않는 게 좋을 것 같네. 어찌 됐든, 난 우주에서 길을 잃었고 운 좋게도 열차를 운행하고 있는 히메코를 만났지
  12. 캐릭터 스토리 • 3 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.60 개방 지금의 웰트는 쉽사리 직접 전투에 나서지 않는다. 그가 여전히 전성기 때의 실력을 그대로 간직하고 있을지는 미지수다. 다만 「에덴의 별」에서 개조한 지팡이로 볼 때 「중력 조종」 은 여전히 그가 즐겨 쓰는 전투 수단임이 틀림없었다 적을 중력 압박으로 제압하고 블랙홀 제압하고 블랙홀에 가까운 존재까지 만들어내는 그의 능숙한 능력은 열차 안 젊은이들의 탄성을 자아냈다 「웰트 아저씨는 못하는 게 없다니까, 정말 대단해!」 「개척자,...
  13. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「구름에 가려진 길, 마각에 빠진 몸」
    웰트 아저씨, 판단력이 빠르네…
  14. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「구름에 가려진 길, 마각에 빠진 몸」
    물론이지, 웰트 아저씨가 겪은 산전수전이 얼만데 이 정도는 일도 아니라고
  15. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「사슴의 울음, 뿔의 얽힘」
    웰트 아저씨의 말이 경험자의 한탄이면, 넌 투정이지
  16. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「사슴의 울음, 뿔의 얽힘」
  17. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「시간은 기다려주지 않아, 친구」
    그리고 그 웰트 씨의 말에 동의해. 결국 벨로보그의 운명은 우리 시민들이 쥐고 있어야 해……
  18. 단항에 대해 • 2 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    내가 좋아하는 말이 있는데, 그에게도 들려주고 싶어. 「이 우주는 아주 광활해서 무한한 가능성이 펼쳐져 있어. 인간의 운명 또한 하늘이 정해준 게 유일한 건 아니란 말이지」
  19. 고민 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
  20. 파티 편성 • 개척자 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    가 봐, 개척자. 본인이 이야기의 주인공이니만큼 난관을 극복하고 나아가야지
  21. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」
    약속대로 전 여동생 그리고 웰트 씨와 함께 꿈의 주인을 만나 페나코니와 스텔라론의 진실에 대해 깊이 논의하고 의견 통일을 이뤘어요——
  22. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」
    「질서」가 당신에게 웰트와 로빈 씨를 가둬놓고 그걸 빌미로 우리더러 순순히 따르라고 협박하게 했다면, 우린 협상의 여지가 없을 것 같은데요
  23. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」
    웰트에게도… 똑같은 짓을 했다는 건가요?
  24. 웰트와 아케론의 언급 게임 본편 · 웰트의 인게임 대사
    참 놀랄 말한 일이었지. 끝없는 꿈에서 난 고향으로 돌아가 오랫동안 헤어졌던 친구와 다시 만나게 됐네. 그런데 어떤 특별한 이유로… 아케론이 떠오르더군
  25. 웰트와 아케론의 언급 게임 본편 · 웰트의 인게임 대사
    어쩌면 애초에 신뢰를 얻는 것보다 아케론에게 반감을 갖게 하는 게 목적이었을지도 모르겠군. 그럼 그가 바라던 대로 상황이 더 혼란스러워졌을 테니까
  26. 웰트와 아케론의 언급 게임 본편 · 웰트의 인게임 대사
    「레버리」 호텔의 벨보이가 어째서 여기 있는 거지? 그것도 마침 아케론 씨가 좋은꿈을 벤 지 얼마 안 된 이 시점에서
  27. 자신에 대해 • 과거의 직업 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    난 8년 동안 애니메이터로 일했어. 행동반경이 집-직장뿐이었지. 모험에 비하면 「지루」 할지도 모르네. 하지만 애니메이터는 무척 가치 있는 일일세. 사람들한테 꿈을 만들어주거든
  28. 취미 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    역사 연구, 애니메이션 제작… 서로 모순되는 취미는 아닐세
  29. 성혼 활성화 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    새로운 모험, 새로운 동료… 정말 좋군
  30. 공유 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    내 고향은 과거 「붕괴」라고 불리는 힘에 침식됐어. 하지만 내 고향이 아름답고 따스한 세계라는 사실은 변하지 않지
  31. 캐릭터 스토리 • 4 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「웰트의 일지 ████년██월██일 ███주인공 그룹과의 인간관계: █——███만화 주인공처럼 마음이 반짝반짝 빛나는 젊은이, 달려라! ███——활발한 젊은이, 그녀가 늘 이렇게 상상력이 풍부했으면 좋겠고, 잘못을 저지르더라도 죄책감을 느끼지 않았으면 좋겠다. 젊은이에게 있어 실수는 불가피한 것이다.███의 도움을 통해 해결해줄 수 있다. ██——믿음직스러운 젊은이, 기본적으로 걱정하지 않아도 된다. 되도록 ███와/과 많이 이...
  32. 잡담 • 아라하토 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    입덕하려고? 이 시리즈는 우리 고향에서만 방영된 건데, 우주에서 다시 구할 수 있는지 모르겠네…. 「의태」 의 능력으로 몇 편 정도는 재현해서 보여줄 수 있어. 퀄리티는 장담할 수 없지만
  33. 단항에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    단항은 아주 안전해. 단항한테 고민이 있는 건 알지만… 지금은 열차팀의 일원인 만큼 나와 히메코가 그를 지켜줄 걸세
  34. 히메코에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    히메코는… 반짝반짝 빛나는 사람이야. 우리가 과거의 항로를 다시 달리고 있긴 하지만, 히메코를 보면 그녀의 꿈이 빛나는 걸 볼 수 있을 걸세. 히메코는 처음부터 열차에 있으면서 그녀만의 밤하늘을 향해 달려가고 있는 것만 같아
  35. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「위령제, 맑고 먼 하늘길」
    다음에는 웰트더러 열차를 지키라고 하고 내가 너희들과 함께 신세계를 개척해 보려고
  36. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「위령제, 맑고 먼 하늘길」
  37. Mar. 7th에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    Mar. 7th는 모든 일에 호기심을 보이는 아이야. 종종 각종 전투 자세를 보여달라고 조르곤 해, 엄청 멋있다나? 너도 그렇게 생각한다고? 그렇군
  38. Mar. 7th에 대해 • 2 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    이번 여정을 겪으며… 아니, 어쩌면 보다 더 일찍 Mar. 7th는 이미 성숙한 무명객이었을 지도 모르네. 우리도 더 이상 그녀를 보호가 필요한 아이처럼 대할 순 없지
  39. 파티 편성 • Mar. 7th 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    젊은 사람이 활기 넘치는 건 좋은 일이지…. 다만 움직이기 전에 나한테 언급 좀 해줬으면 하네
  40. 단항에 대해 • 3 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    성장은 한 걸음 앞으로 나아가는 것처럼 보이나, 기나긴 길을 지난 후에야 이룰 수 있는 것이지. 그의 눈동자 속 더 결연해진 빛을 보니, 나도 안심이 되는군
  41. 파티 편성 • 단항 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    단항이 있으면 마음이 놓이지. 그래도… 너무 무리하지 마
  42. 파티 편성 • 단항 • 음월 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    단항이 있으면 마음이 놓이지. 그래도… 더는 말 안 할게
  43. 파티 편성 • 단항 • 등황 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    망설이지 마, 이게 네 한계가 아닐 거라 믿어
  44. Mar. 7th의 언급 게임 본편 · Mar. 7th의 인게임 대사
    히메코 언니, 웰트 아저씨, 폼폼에게: 우리는 나부에서 잘 지내고 있으니 걱정하지 마세요. 여행은 잘 되고 있나요?
  45. Mar. 7th의 언급 게임 본편 · Mar. 7th의 인게임 대사
    히메코 언니, 웰트 아저씨, 폼폼에게: 우리는 나부에서 잘 지내고 있으니 걱정하지 마세요. 여행은 잘 되고 있나요?
  46. Mar. 7th의 언급 게임 본편 · Mar. 7th의 인게임 대사
    히메코 언니, 웰트 아저씨, 폼폼에게: 우리는 나부에서 잘 지내고 있으니 걱정하지 마세요. 여행은 잘 되고 있나요?
  47. 선데이에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    이상을 갖고 추구하는 건 드문 일이 아니지만, 이상이 무너진 후에도 다시 시작할 수 있는 그 의지는 그를 멀리 데려가 줄 걸세
  48. 망귀인에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    거스를 수 없는 운명의 파도를 마주했을 때 우린 언제나 저항할 자유가 있지…. 그녀는 틀림없이 매우 처절하고 비장한 자신과의 싸움을 겪었을 걸세
  49. 더 헤르타에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    세상 만물은 복잡하게 얽혀 있어 철저하고 세밀하게 분석한 후에야 연구자들은 비로소 무언가를 알아낼 수 있지. 한데 그녀는 기적과 같은 방법으로 그 본질을 밝혀냈어. 직접 본 게 아니었다면 믿기 어려웠을 걸세
  50. 견문 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
  51. 전투 승리 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    이 은하엔 무한한 가능성이 담겨있지
  52. 전투 불능 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    너희에게… 맡길게……
  53. 전투 복귀 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    역시 마음이 안 놓여
  54. 캐릭터 최고 레벨 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    광활한 별바다에 우리의 흔적도 남을 거야
문서 정보와 변경 로그

문서 정보

카테고리인물 · 은하열차·무명객
문서 유형인물
작성 일자2026-06-25
최종 수정 일자2026-06-28

주요 근거: 게임 본편, 공식 HoYoWiki, 공식 HoYoWiki — 기본 정보, 공식 HoYoWiki — 음성, 공식 HoYoWiki — 이야기

최근 변경

  1. 2026-06-25 · 문서 초판을 공개했습니다.
  2. 2026-06-28 · Added game-main evidence promoted from rotating NamuWiki parity sample.

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