개요
웰트는 은하열차의 의젓하고 진중한 선배이자, 네겐트로피의 노련한 전 맹주다.123 「세계」의 이름을 계승해 몇 번이고 세계를 멸망의 문턱에서 구해 냈고, 첫인사에서는 "안녕, 난 웰트 양이라고 하네"라고 자신을 소개한다.34 세인트 파운틴 사건이 일단락된 뒤 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향했다가 길을 잃었고, 열차를 운행하던 히메코를 만나 새 여정에 올랐다.35 오랜만의 모험에 가슴 깊은 곳의 뜨거운 피가 다시 끓어오르는 것을 느끼며, 가끔 공책에 모험 여정을 그린다.1
작중 행적
웰트의 고향은 과거 「붕괴」라 불리는 힘에 침식된 세계다. 그래도 그는 고향이 여전히 아름답고 따스한 세계라고 말한다.6 그곳에서 그는 「세계」의 이름을 이어받았고, 세계를 구해야 한다면 일말의 주저 없이 영웅이 됐다. 여러 번 쓰러지고 수많은 조롱을 당했지만 언제나 모든 사람 앞에 섰다.7 네겐트로피의 맹주로서는 수차례 세계를 멸망의 문턱에서 구해 냈다.3
세인트 파운틴 사건이 일단락된 후, 웰트는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향했다.3 탑승한 우주선이 동력을 잃고 정처 없이 떠도는 동안에도 그는 동료에게 "한 모험의 끝은 종종 다른 모험의 시작인 법이지"라고 농담을 건넸다.8 지나가던 히메코가 일행을 구출하고 고향으로 돌아갈 수 없음을 알렸을 때의 반응도 농담이었다. "이런 스토리로 애니메이션을 만들면 다들 너무 공교롭다고 할 거야."8 당분간 고향으로 돌아가 평화롭게 살 방법이 없다면 차라리 다시 전투를 시작하기로 했다. 이번에는 운명을 짊어질 필요 없이, 자신의 뜻에 귀를 기울이면 되는 싸움이었다.8 훗날 열차에 오른 이유를 묻는 물음에는 잊고 싶은 사람과 사연이 얽힌 긴 이야기라며 말을 아끼고, 우주에서 길을 잃었다가 운 좋게 히메코를 만났다고만 답한다.5
열차에서 웰트는 히메코와 함께 젊은 동료들을 지키는 자리에 선다.9 Mar. 7th는 얼음 속에서 깨어난 날을 떠올리며, 히메코와 웰트가 어떤 방법으로 얼음을 녹여 자신을 구했다고 말한다.10 벨로보그에서 남긴 조언은 그 세계 사람의 입으로 되풀이된다. 브로냐는 "그 웰트 씨의 말에 동의해. 결국 벨로보그의 운명은 우리 시민들이 쥐고 있어야 해"라고 말한다.11
이후의 여정에서 위기가 닥치자 일행은 웰트의 빠른 판단에 감탄했고, Mar. 7th는 웰트가 겪은 산전수전이 얼마인데 이 정도는 일도 아니라고 받았다.1213 여행이 끝난 뒤 히메코는 「불멸의 거목」과 현록, 태복사 법진 이야기를 웰트에게서 전해 듣고, 다음에는 웰트에게 열차를 지키게 하고 자신이 젊은 동료들과 함께 신세계를 개척해 보겠다고 말했다.1415
페나코니에서 웰트는 협상의 당사자가 된다. 선데이는 여동생, 웰트와 함께 꿈의 주인을 만나 페나코니와 스텔라론의 진실을 깊이 논의하고 의견 통일을 이뤘다고 밝힌다.16 히메코는 「질서」가 웰트와 로빈을 가둬 놓고 그것을 빌미로 순응을 강요하는 것이라면 협상의 여지가 없다고 잘라 말하고, 웰트에게도 똑같은 짓을 했느냐고 따져 묻는다.1718 같은 자리에서는 "웰트 아저씨를 돌려줘요!"라는 외침이 터져 나온다.19
같은 시기 웰트는 아케론을 주시한다. 그는 끝없는 꿈에서 고향으로 돌아가 오랫동안 헤어졌던 친구와 다시 만났고, 어떤 특별한 이유로 아케론이 떠올랐다고 말한다.20 누군가 아케론에게 반감을 갖게 하는 것이 애초의 목적이었을 가능성도 짚는다.21 아케론이 좋은꿈을 벤 직후 「레버리」 호텔의 벨보이가 나타나자, 하필 이 시점에 어째서 여기 있느냐고 되묻는다.22
성격과 인간관계
히메코는 표류하던 웰트를 구한 동료다.8 웰트는 히메코와 함께 단항 같은 젊은 열차팀을 지키려 하며, Mar. 7th도 이제 보호가 필요한 아이가 아니라 성숙한 무명객으로 본다.92324
웰트는 위험 앞에서 "침착해"라고 말하는 사람이고, 위기를 농담으로 눌러 다룬다.258 폼폼에 대해서는 도움이 필요할 때면 항상 시기적절하게 나타난다고 인정하면서도, 놀리려 들지는 말라고 경고한다. "시도했던 사람이 있는데, 지금은……"26 젊은 동료들과 지내다 보니 자신도 점점 젊어지는 것 같다고 말한다.27
동료들은 웰트를 만물박사처럼 대한다. "웰트 아저씨는 못하는 게 없다니까, 정말 대단해!" "모르는 게 있으면 웰트 씨에게 물어보면 돼." "줄을 서서 질문해. 웰트 씨도 좀 쉬어야 하니까……"28 Mar. 7th는 웰트의 말을 경험자의 한탄으로 치고, 남의 불평은 투정으로 구분한다.29 정작 웰트는 자신의 유유자적한 모습이 너무 많은 일을 겪은 세월의 결과임을 깨닫고 놀라며, 백지 위에 삶을 그려 가는 젊은이들 사이에서 자신이 져야 할 책임을 자문한다.28
히메코는 표류하던 웰트를 구한 사람이자, 열차의 어른 자리를 함께 나누는 동료다.89 웰트는 히메코를 "반짝반짝 빛나는 사람"이라 부르고, 처음부터 열차에 있으면서 자기만의 밤하늘을 향해 달려간다고 말한다.30 함께 전투에 나설 기회가 많지 않은 만큼, 기회가 오면 "이번에는 우리가 보여줄 차례군"이라며 반긴다.31
웰트는 Mar. 7th를 모든 일에 호기심을 보이는 아이로 여겼고, 멋있다며 전투 자세를 보여 달라고 조르는 것도 받아 줬다.23 여정을 겪은 뒤에는 생각을 바꾼다. 어쩌면 그녀는 진작부터 성숙한 무명객이었을지 모르고, 더는 보호가 필요한 아이처럼 대할 수 없다고 말한다.24 함께 싸울 때는 젊은 활기를 반기면서도, 움직이기 전에 언질을 달라고 부탁한다.32
단항에게 고민이 있는 것을 알지만 캐묻지 않는다. 지금은 열차팀의 일원이니 자신과 히메코가 지켜 주겠다고 말할 뿐이다.9 대신 좋아하는 말을 들려주고 싶어 한다. "이 우주는 아주 광활해서 무한한 가능성이 펼쳐져 있어. 인간의 운명 또한 하늘이 정해준 게 유일한 건 아니란 말이지."33 단항의 눈동자에 더 결연해진 빛이 보이자 안심하고,34 함께 싸울 때는 마음이 놓인다면서도 무리하지 말라고 덧붙인다.35 단항이 다른 모습을 보일 때는 "더는 말 안 할게"라며 입을 닫고, 망설이는 순간에는 이것이 네 한계가 아닐 것이라 믿는다고 말한다.3637
개척자는 웰트의 눈에 애니메이션 주인공처럼 동료를 끌어모으는 사람이다. 그는 감정이 북받친다며, 자기가 직접 모험할 기회는 줄어들 것 같다고 털어놓는다.38 그래도 개척자를 앞세운다. "가 봐, 개척자. 본인이 이야기의 주인공이니만큼 난관을 극복하고 나아가야지."39
선데이에 대해서는 이상이 무너진 후에도 다시 시작할 수 있는 의지가 그를 멀리 데려가 줄 것이라 말한다.40 망귀인에 대해서는 거스를 수 없는 운명 앞에서도 저항할 자유가 있다며, 그녀가 처절하고 비장한 자신과의 싸움을 겪었을 것이라고 본다.41 더 헤르타에 대해서는 연구자들이 세밀한 분석 끝에야 알아낼 본질을 기적 같은 방법으로 밝혀냈다며, 직접 본 게 아니었다면 믿기 어려웠을 것이라고 평한다.42 스타피스 컴퍼니를 두고는 「보존」의 클리포트를 좇던 신도들이 벽을 세울 재료를 찾아 나선 역사를 "블랙 코미디로 가득해"라고 논평한다.43
능력
지금의 웰트는 쉽사리 직접 전투에 나서지 않고, 전성기의 실력을 그대로 간직하고 있는지도 미지수다.28 다만 「에덴의 별」에서 개조한 지팡이로 볼 때 「중력 조종」은 여전히 그가 즐겨 쓰는 전투 수단이다. 적을 중력 압박으로 제압하고, 블랙홀에 가까운 존재까지 만들어낸다.28
전장에서 웰트의 말은 짧고 단호하다. "넌 이 힘의 무게에 대해 아무것도 몰라."44 "별의 부서짐을 보아라…. 사느냐 죽느냐, 너에게 선택권은 없어."45 쓰러질 때는 "너희에게… 맡길게……"라며 뒤를 넘기고, 다시 일어서면 "역시 마음이 안 놓여"라고 중얼거린다.4647 선데이는 다른 사람의 좋은 수를 칭찬할 때 "제법이군요, 웰트 씨만큼 영민한 생각이에요"라며 웰트를 기준으로 삼는다.48
창작 활동
웰트는 고향에서 8년 동안 애니메이터로 일했다. 행동반경이 집과 직장뿐인 생활이었지만, 그는 애니메이터가 사람들에게 꿈을 만들어주는 가치 있는 일이라고 말한다.49 취미를 묻는 말에는 역사 연구와 애니메이션 제작을 꼽으며, 서로 모순되는 취미는 아니라고 덧붙인다.50
스케치는 그 시절부터 이어진 습관이다. 스타게이트로 가는 길에도 그는 펜을 꺼내 종이에 그림을 그렸다.7 과거에는 시간을 거슬러 올라갈 때마다 머릿속에 떠오른 인상만으로 물건을 만들어냈지만, 이를 한 번도 「창조」로 여기지 않았다. 그저 세계의 본래 모습일 뿐이고, 「세계」의 이름을 이어받은 사람이 당연히 해야 하는 몫이었다.7
애니메이션 「아라하토」 시리즈는 고향에서만 방영된 작품이라, 우주에서 다시 구할 수 있을지 웰트도 알지 못한다. 입덕하려는 상대에게는 「의태」 능력으로 몇 편 정도는 재현해 줄 수 있다며, 퀄리티는 장담할 수 없다고 말한다.51
웰트의 일지는 날짜와 동료들의 이름이 먹칠된 채 남아 있다. 그 안에는 "만화 주인공처럼 마음이 반짝반짝 빛나는 젊은이, 달려라!" 같은 인물평이 이어지고, 각주에는 고향으로 돌아갈 수 있다면 이 기간의 경험을 애니메이션으로 만드는 걸 고려해 보겠다고 적혀 있다.52
관련 문서
- 히메코 — 우주를 떠돌던 웰트를 구출해 열차로 이끈 동료다. 웰트는 그녀를 "반짝반짝 빛나는 사람"이라 부른다.830
- 단항 — 웰트가 히메코와 함께 지켜 주겠다고 약속한 열차팀의 동료다.9
- Mar. 7th — 얼음에서 깨어날 때 히메코와 웰트의 도움으로 구출된 동료다.10
- 선데이 — 페나코니에서 웰트와 함께 꿈의 주인을 만나 진실을 논의한 인물이다.16
- 아케론 — 끝없는 꿈에서 재회한 옛 친구를 웰트에게 떠올리게 한 인물이다.20
문서 출처
- 웰트 공식 HoYoWiki · 원문의젓하고 진중한 열차팀의 선배 오랜만의 모험을 즐기자 가슴 깊은 곳의 뜨거운 피가 다시금 끓어오른다 가끔 공책에 모험 여정을 그린다
- 소속 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문은하열차
- 캐릭터 상세 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문네겐트로피의 노련한 전 맹주. 「세계」 의 이름을 계승하고 몇 번이고 수차례 세계를 멸망의 문턱에서 구해냈다. 세인트 파운틴 사건이 일단락된 후 그는 음모의 주동자와 함께 우주 저편으로 향한다. 어쩌면 본인도 그곳에 새로운 여정과 동료들이 기다리고 있으리라 예상치 못한 것 같다
- 첫 만남 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문안녕, 난 웰트•양이라고 하네. 도움이 필요하면 언제든지 찾아와
- 자신에 대해 • 열차에 오른 이유 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문음, 말하자면 긴데. 다들 잊고 싶은 사람이나 사연을 거론하게 될지도 모르니까, 말하지 않는 게 좋을 것 같네. 어찌 됐든, 난 우주에서 길을 잃었고 운 좋게도 열차를 운행하고 있는 히메코를 만났지
- 공유 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문내 고향은 과거 「붕괴」라고 불리는 힘에 침식됐어. 하지만 내 고향이 아름답고 따스한 세계라는 사실은 변하지 않지
- 캐릭터 스토리 • 1 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문캐릭터 레벨 Lv.20 개방 스타게이트로 가는 도중에 웰트는 펜을 꺼내 종이에 스케치를 하기 시작했다. 예전 8년 동안 그는 계속 이런 일을 반복했다 시간을 거슬러 올라갈 때마다 그는 또 다른 방식을 통해 물건을 만들었고 단지 그 인상들이 그의 머릿속에 나타나기만 하면 되었다. 그러나 그는 시종일관 이를 「창조」 로 여기지 않았다. 그것은 그저 세계의 본래 모습일 뿐, 그의 생각과는 아무런 연관이 없었기 때문이다 이는 「세계」 의 이름을 이어받은 그가 당연...
- 캐릭터 스토리 • 2 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문캐릭터 레벨 Lv.40 개방 위험한 우주 전장에 다시 뛰어든 웰트의 몸속에서 오랜만에 뜨거운 피가 다시 타올랐다 자신이 탑승한 우주선이 우주에서 동력을 잃고 정처 없이 부유할 때에도 그는 아무렇지도 않게 동료에게 농담을 건넸다: 「한 모험의 끝은 종종 다른 모험의 시작인 법이지」 지나가던 히메코가 그들을 우주선에서 구출하고 그들이 집으로 돌아갈 수 없음을 알렸을 때에도 그는 여전히 농담을 했다: 「이런 스토리로 애니메이션을 만들면 다들 너무 공교롭다고 할...
- 단항에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문단항은 아주 안전해. 단항한테 고민이 있는 건 알지만… 지금은 열차팀의 일원인 만큼 나와 히메코가 그를 지켜줄 걸세
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「별 사이의 유랑」히메코 언니랑 웰트 아저씨, 또… 누구더라, 암튼 어떤 방법으로 얼음을 녹였고 날 구했어
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「시간은 기다려주지 않아, 친구」그리고 그 웰트 씨의 말에 동의해. 결국 벨로보그의 운명은 우리 시민들이 쥐고 있어야 해……
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「구름에 가려진 길, 마각에 빠진 몸」웰트 아저씨, 판단력이 빠르네…
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「구름에 가려진 길, 마각에 빠진 몸」물론이지, 웰트 아저씨가 겪은 산전수전이 얼만데 이 정도는 일도 아니라고
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「위령제, 맑고 먼 하늘길」
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「위령제, 맑고 먼 하늘길」다음에는 웰트더러 열차를 지키라고 하고 내가 너희들과 함께 신세계를 개척해 보려고
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」약속대로 전 여동생 그리고 웰트 씨와 함께 꿈의 주인을 만나 페나코니와 스텔라론의 진실에 대해 깊이 논의하고 의견 통일을 이뤘어요——
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」「질서」가 당신에게 웰트와 로빈 씨를 가둬놓고 그걸 빌미로 우리더러 순순히 따르라고 협박하게 했다면, 우린 협상의 여지가 없을 것 같은데요
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」웰트에게도… 똑같은 짓을 했다는 건가요?
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」웰트 아저씨를 돌려줘요!
- 웰트와 아케론의 언급 게임 본편 · 웰트의 인게임 대사참 놀랄 말한 일이었지. 끝없는 꿈에서 난 고향으로 돌아가 오랫동안 헤어졌던 친구와 다시 만나게 됐네. 그런데 어떤 특별한 이유로… 아케론이 떠오르더군
- 웰트와 아케론의 언급 게임 본편 · 웰트의 인게임 대사어쩌면 애초에 신뢰를 얻는 것보다 아케론에게 반감을 갖게 하는 게 목적이었을지도 모르겠군. 그럼 그가 바라던 대로 상황이 더 혼란스러워졌을 테니까
- 웰트와 아케론의 언급 게임 본편 · 웰트의 인게임 대사「레버리」 호텔의 벨보이가 어째서 여기 있는 거지? 그것도 마침 아케론 씨가 좋은꿈을 벤 지 얼마 안 된 이 시점에서
- Mar. 7th에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문Mar. 7th는 모든 일에 호기심을 보이는 아이야. 종종 각종 전투 자세를 보여달라고 조르곤 해, 엄청 멋있다나? 너도 그렇게 생각한다고? 그렇군
- Mar. 7th에 대해 • 2 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문이번 여정을 겪으며… 아니, 어쩌면 보다 더 일찍 Mar. 7th는 이미 성숙한 무명객이었을 지도 모르네. 우리도 더 이상 그녀를 보호가 필요한 아이처럼 대할 순 없지
- 전투 시작 • 위험 경보 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문침착해
- 폼폼에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문도움이 필요할 때면 폼폼은 항상 시기적절하게 나타나지. 근데 놀리려고 그러지는 마. 시도했던 사람이 있는데, 지금은……
- 행적 활성화 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문너희와 함께 지내다 보니 나도 점점 젊어지는 것 같군
- 캐릭터 스토리 • 3 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문캐릭터 레벨 Lv.60 개방 지금의 웰트는 쉽사리 직접 전투에 나서지 않는다. 그가 여전히 전성기 때의 실력을 그대로 간직하고 있을지는 미지수다. 다만 「에덴의 별」에서 개조한 지팡이로 볼 때 「중력 조종」 은 여전히 그가 즐겨 쓰는 전투 수단임이 틀림없었다 적을 중력 압박으로 제압하고 블랙홀 제압하고 블랙홀에 가까운 존재까지 만들어내는 그의 능숙한 능력은 열차 안 젊은이들의 탄성을 자아냈다 「웰트 아저씨는 못하는 게 없다니까, 정말 대단해!」 「개척자,...
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「사슴의 울음, 뿔의 얽힘」웰트 아저씨의 말이 경험자의 한탄이면, 넌 투정이지
- 히메코에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문히메코는… 반짝반짝 빛나는 사람이야. 우리가 과거의 항로를 다시 달리고 있긴 하지만, 히메코를 보면 그녀의 꿈이 빛나는 걸 볼 수 있을 걸세. 히메코는 처음부터 열차에 있으면서 그녀만의 밤하늘을 향해 달려가고 있는 것만 같아
- 파티 편성 • 히메코 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문히메코와 함께 전투에 나갈 수 있는 기회는 많지 않아. 이번에는 우리가 보여줄 차례군
- 파티 편성 • Mar. 7th 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문젊은 사람이 활기 넘치는 건 좋은 일이지…. 다만 움직이기 전에 나한테 언급 좀 해줬으면 하네
- 단항에 대해 • 2 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문내가 좋아하는 말이 있는데, 그에게도 들려주고 싶어. 「이 우주는 아주 광활해서 무한한 가능성이 펼쳐져 있어. 인간의 운명 또한 하늘이 정해준 게 유일한 건 아니란 말이지」
- 단항에 대해 • 3 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문성장은 한 걸음 앞으로 나아가는 것처럼 보이나, 기나긴 길을 지난 후에야 이룰 수 있는 것이지. 그의 눈동자 속 더 결연해진 빛을 보니, 나도 안심이 되는군
- 파티 편성 • 단항 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문단항이 있으면 마음이 놓이지. 그래도… 너무 무리하지 마
- 파티 편성 • 단항 • 음월 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문단항이 있으면 마음이 놓이지. 그래도… 더는 말 안 할게
- 파티 편성 • 단항 • 등황 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문망설이지 마, 이게 네 한계가 아닐 거라 믿어
- 고민 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
- 파티 편성 • 개척자 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문가 봐, 개척자. 본인이 이야기의 주인공이니만큼 난관을 극복하고 나아가야지
- 선데이에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문이상을 갖고 추구하는 건 드문 일이 아니지만, 이상이 무너진 후에도 다시 시작할 수 있는 그 의지는 그를 멀리 데려가 줄 걸세
- 망귀인에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문거스를 수 없는 운명의 파도를 마주했을 때 우린 언제나 저항할 자유가 있지…. 그녀는 틀림없이 매우 처절하고 비장한 자신과의 싸움을 겪었을 걸세
- 더 헤르타에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문세상 만물은 복잡하게 얽혀 있어 철저하고 세밀하게 분석한 후에야 연구자들은 비로소 무언가를 알아낼 수 있지. 한데 그녀는 기적과 같은 방법으로 그 본질을 밝혀냈어. 직접 본 게 아니었다면 믿기 어려웠을 걸세
- 견문 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
- 필살기 • 활성화 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문넌 이 힘의 무게에 대해 아무것도 몰라
- 필살기 • 발동 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문별의 부서짐을 보아라…. 사느냐 죽느냐, 너에게 선택권은 없어
- 전투 불능 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문너희에게… 맡길게……
- 전투 복귀 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문역시 마음이 안 놓여
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「씨비스킷」제법이군요, 웰트 씨만큼 영민한 생각이에요
- 자신에 대해 • 과거의 직업 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문난 8년 동안 애니메이터로 일했어. 행동반경이 집-직장뿐이었지. 모험에 비하면 「지루」 할지도 모르네. 하지만 애니메이터는 무척 가치 있는 일일세. 사람들한테 꿈을 만들어주거든
- 취미 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문역사 연구, 애니메이션 제작… 서로 모순되는 취미는 아닐세
- 잡담 • 아라하토 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문입덕하려고? 이 시리즈는 우리 고향에서만 방영된 건데, 우주에서 다시 구할 수 있는지 모르겠네…. 「의태」 의 능력으로 몇 편 정도는 재현해서 보여줄 수 있어. 퀄리티는 장담할 수 없지만
- 캐릭터 스토리 • 4 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「웰트의 일지 ████년██월██일 ███주인공 그룹과의 인간관계: █——███만화 주인공처럼 마음이 반짝반짝 빛나는 젊은이, 달려라! ███——활발한 젊은이, 그녀가 늘 이렇게 상상력이 풍부했으면 좋겠고, 잘못을 저지르더라도 죄책감을 느끼지 않았으면 좋겠다. 젊은이에게 있어 실수는 불가피한 것이다.███의 도움을 통해 해결해줄 수 있다. ██——믿음직스러운 젊은이, 기본적으로 걱정하지 않아도 된다. 되도록 ███와/과 많이 이...
문서 정보와 변경 로그
문서 정보
주요 근거: 게임 본편, 공식 HoYoWiki, 공식 HoYoWiki — 기본 정보, 공식 HoYoWiki — 음성, 공식 HoYoWiki — 이야기
최근 변경
- 2026-06-28 · Added game-main evidence promoted from rotating NamuWiki parity sample.
- 2026-06-25 · 문서 초판을 공개했습니다.

댓글
GitHub 계정으로 로그인해 이 문서에 대한 의견을 남길 수 있습니다. 수정 요청은 위의 수정 요청 링크를 사용해 주세요.