개요
운명의 길은 에이언즈가 구현하고 주관하는 철학적 방향이다. 누군가 그 길에 발을 들이면 은하의 광년을 넘어오는 시선과도 같은 감응을 받고, 길의 힘을 쥘 수 있다.12
전투 분류에서는 같은 이름이 따로 쓰인다. 설정상 운명의 길은 에이언즈가 주관하는 이념과 권능을 가리키므로, 전투 분류만으로 인물의 설정상 길이나 사도 여부를 정할 수는 없다.12
길 행자와 사도
운명의 길에 발을 들이는 것과 사도가 되는 것은 다르다. 단항은 길을 걷는 일이 대부분 자연적인 현상이라고 설명하지만, 사도에게는 에이언즈가 내린 축복의 위력이 필요하다고 구분한다.3 길 행자가 되는 보편적인 의식이나 수치 조건은 알려져 있지 않다.
길 행자는 평범한 사람보다 강한 힘을 지닐 수 있으나, 그 힘은 에이언즈에 비하면 드넓은 바다의 물 한 방울과 같다.4 사도는 소수의 길 행자 가운데 에이언즈의 축복과 허락을 받고 더 많은 운명의 길 에너지를 다루는 존재다. 감응을 받거나 한 길을 따른다는 사실만으로 곧바로 사도가 되는 것은 아니다.2
선택과 신조
운명의 길은 정해진 행동 하나를 반복하는 규칙이 아니다. 어벤츄린은 수렵·파멸·종말처럼 서로 다른 길도 한 결말을 가리킬 수 있다고 말하고, 블랙 스완은 같은 개척의 길 안에도 상황에 따라 여러 선택이 있다고 설명한다.56
평범한 종족은 에이언즈의 의도를 온전히 알 수 없다. 같은 해석을 공유하는 사람들이 모이면 그 해석이 신조가 되고, 신조를 중심으로 파벌이 생긴다. 이 때문에 같은 길을 따르는 집단도 에이언즈의 뜻을 서로 다르게 풀이할 수 있다.7
주요 운명의 길
- **파멸**은 나누크가 관장한다. 충동·분노·파괴가 이 길의 특징이며, 반물질 군단과 소멸파가 따른다.8910
- **보존**은 클리포트가 관장한다. 기다림·희생·보호가 이 길의 특징이며, 축성가와 스타피스 컴퍼니가 따른다.111213
- **공허**는 IX가 관장한다. 나태·피곤·무의미한 행위가 이 길의 특징이며, 제IX 기관·혼돈의 의사·자멸자가 관련 세력으로 분류된다.141516
- **수렵**은 란이 관장한다. 결단·냉혹·복수가 이 길의 특징이며, 선주 연맹과 갤럭시 레인저가 따른다.171819
- **지식**은 누스가 관장한다. 사고·논리·전략이 이 길의 특징이며, 지니어스 클럽과 지식학회가 따른다.202122
- **화합**은 시페가 관장한다. 이해·지지·협동이 이 길의 특징이며, 가족이 따른다.232425
- **풍요**는 약사가 관장한다. 사심 없는 이타적 행동과 치유가 이 길의 특징이며, 풍요의 백성과 약을 구하는 자가 따른다.262728
- **기억**은 후리가 관장하며, 기억의 정원과 소각공이 따른다.2930
- **질서**는 에나, **종말**은 테르미누스, **균형**은 후, **신비**는 미토스가 각각 관장한다. 균형에는 중재관과 단륜사, 신비에는 리들러와 허구 역사학자가 속한다.313233343536
- **개척**은 아키비리가 관장했다. 아키비리는 단절된 세계 페가나를 떠나 우주의 미지와 존재의 나무의 종점을 찾아 나섰고, 뜻밖의 사고로 여정을 마쳤다.3738 히메코는 아키비리가 다녀가지 않은 세계에 닿는 일을 개척의 의미로 설명한다.39
관련 문서
- 에이언즈와 사도 — 에이언즈는 길을 주관하며, 사도는 그 에이언즈에게서 직접 축복과 권능을 받은 존재다.12
- 파벌, 반물질 군단, 선주 연맹, 스타피스 컴퍼니 — 파벌은 자신들의 신조로 에이언즈의 뜻을 해석한다. 같은 길 아래에서도 집단마다 목표와 행동 방식이 달라지는 이유다.7
- 개척과 아키비리 — 개척의 길이 실제 여정과 선택으로 나타난 사례는 두 문서에서 이어서 다룬다.3739
문서 출처
- 에이언즈 공식 HoYoWiki · 원문깊은 하늘과 별바다를 거니는 이 신비한 존재에 대해서는 알려진 바가 거의 없다. 인식의 제한으로 인해 지적 생명은 에이언즈가 인간에게는 보이지 않는 운명의 길을 거닐며 어떤 이념의 형태로 헤아릴 수 없는 위력을 행사하는지 어렴풋이 알 수 있을 뿐이다. 그리하여 결국 전해져오는 신화에서 에이언즈는 고도로 응집된 철학적 개념의 화신으로 등장한다. 누군가 에이언즈가 주관하는 운명의 길에 발을 들인다면, 은하의 광년을 초월해 보내오는 시선처럼 그 아득한 감응을 이...
- 이야기 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문평범한 사람이 에이언즈의 감응을 받고 운명의 길의 힘을 쥐는 것은 파열된 물방울이 일어나는 것에 비한다면, 「에이언즈」가 거대한 힘으로 운명의 길을 지배하는 모습은 산봉우리를 넘나드는 해일을 일으키는 것이다. 이렇게 엄청난 차이가 존재하는데, 소수의 평범한 사람들은 에이언즈의 축복을 받는다. 이들 또한 에이언즈의 허락을 받고 운명의 길 에너지를 흡수하여 해안을 침식시키는 거대한 파도를 일으킬 수 있다. 이런 자들은 「사도」라 불린다. 이들은 에이언즈의 명령...
- 작중 언급 게임 본편 · 임무 「거대 무덤이여, 윤회의 비밀을 깊이 숨겨라」대부분 그건 자연적인 현상일 뿐이야. 일부 운명의 길을 걷는 자는 그걸 명예라고도 생각하지만, 사도는… 에이언즈로부터 축복받은 위력이 있어야 해
- 히메코의 언급 게임 본편 · 히메코의 인게임 대사운명의 길을 걷는 자의 힘은 평범한 사람을 넘어서지만 여전히 약해. 운명의 길을 관할하는 에이언즈에 비하면 드넓은 바다의 물 한 방울 같아. 간혹 에이언즈는 운명의 길의 힘을 하사해 평범한 사람을 「사도」로 만들어
- 어벤츄린: 운명의 길은 하나의 결말을 가리킨다 게임 본편 — 대사 · 임무 「누가 죽였는가…」「수렵」이나 「파멸」… 어쩌면 「종말」일지도 모르지. 그런 건 상관없어. 이런 운명의 길은 결국 하나의 결말을 가리키거든
- 블랙 스완: 개척의 길은 하나만 있는 것이 아니다 게임 본편 — 대사 · 임무 「벨벳의 악마」어찌 됐든 신중히 하는 게 좋겠어. 「개척」의 길은 하나만 있는 게 아니잖아. 늑대가 득실대는 컴컴한 숲이라면 우선 도망쳐서 목숨부터 지켜야지
- 이야기 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문평범한 종족이 신의 의도를 추측하는 것은 헛수고다. 마치 하루살이와 별은 아무 연관이 없는 것처럼. 하지만 같은 곡해를 가진 사람이 모여 무리를 이루면 추가로 가치를 생산한다. 인식이 공감대를 형성하고, 곡해가 신조가 되며, 무리가 집단을 모은다…. 그리고 자연스레 파벌이 탄생한다. 파벌은 규모와 상관없이 자기의 신조로 에이언즈의 의도를 해석하고, 신의 대리인을 자처하는 파벌은 즐비하다. 대다수의 에이언즈는 파벌의 동향에 무관심하다. 하지만 일부 에이언즈는...
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 파멸 ⌋ 나누크
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문반물질 군단 - 파멸; 소멸파 - 파멸
- 더 알아보기 공식 HoYoWiki — 더 알아보기 · 원문에이언즈 「나누크」가 관장하는 운명의 길. 충동, 분노, 파괴의 행위는 운명의 길 「파멸」의 특징이다.
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 보존 ⌋ 클리포트
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문축성가(築城家) - 보존; 스타피스 컴퍼니 - 보존
- 더 알아보기 공식 HoYoWiki — 더 알아보기 · 원문에이언즈 「클리포트」가 관장하는 운명의 길. 기다림, 희생, 보호의 행위는 운명의 길 「보존」의 특징이다.
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 공허 ⌋ Ⅸ
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문제Ⅸ 기관 - 공허; 혼돈의 의사 - 공허; 자멸자 - 공허
- 더 알아보기 공식 HoYoWiki — 더 알아보기 · 원문에이언즈 「IX」가 관장하는 운명의 길. 나태, 피곤, 무의미한 행위는 운명의 길 「공허」의 특징이다.
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 수렵 ⌋ 란
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문선주 연맹 - 수렵; 갤럭시 레인저 - 수렵
- 더 알아보기 공식 HoYoWiki — 더 알아보기 · 원문에이언즈 「란」이 주관하는 운명의 길. 결단, 냉혹, 복수의 행위는 「수렵」 운명의 길의 특징이다.
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 지식 ⌋ 누스
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문지니어스 클럽 - 지식; 지식학회 - 지식
- 더 알아보기 공식 HoYoWiki — 더 알아보기 · 원문에이언즈 「누스」가 관장하는 운명의 길. 사고, 논리, 전략적인 행위는 운명의 길 「지식」의 특징이다.
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 화합 ⌋ 시페
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문가족 - 화합
- 더 알아보기 공식 HoYoWiki — 더 알아보기 · 원문에이언즈 「히페」가 관장하는 운명의 길. 이해, 지지, 협동의 행위는 운명의 길 「화합」의 특징이다.
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 풍요 ⌋ 약사
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문풍요의 백성 - 풍요; 약을 구하는 자 - 풍요
- 더 알아보기 공식 HoYoWiki — 더 알아보기 · 원문에이언즈 「약사」가 관장하는 운명의 길. 사심 없고, 이타적이고 치유적인 행위는 운명의 길 「풍요」의 특징이다.
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 기억 ⌋ 후리
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문기억의 정원 - 기억; 소각공 - 기억
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 질서 ⌋ 에나
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 종말 ⌋ 테르미누스
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 균형 ⌋ 후
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문중재관 - 균형; 단륜사- 균형
- 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문⌈ 신비 ⌋ 미토스
- 추종 세력 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문리들러 - 신비; 허구 역사학자 - 신비
- ⌈ 개척 ⌋ 아키비리 공식 HoYoWiki · 원문「셀 수 없는 유성이 오늘 밤의 하늘을 가른다…. 만약 옳은 유성을 선택하면 그 유성이 소원을 수천 수백의 세계로 데려간다」 ——아드리안•스펜서-스미스, ≪별하늘 우화≫ 운명의 나침반에는 알지 못하는 곳과 아는 곳, 알아서는 안 될 곳, 이렇게 3개의 방향이 표시되어 있다. 「알 수 없는 곳」은 참을 수 있지만, 「알아서는 안 될 곳」에는 굴복할 수 없다. 아키비리는 고독하고 단절된 세계 페가나를 떠나 우주 미지의 경계를 끊임없이 개척하며, 존재의 나무의...
- 운명의 길 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문개척
- 히메코: 아키비리와 개척의 의미 게임 본편 — 대사 · 임무 「깨어난 모든 사람들」그렇게 긴장할 거 없어. 오늘의 우리에겐 아키비리가 다녀가지 않은 세계가 아주 생소하게 느껴지지만, 당시엔 이게 일상이었을 테니까. 세계의 끝에 닿는 게 바로 「개척」의 의미 아니겠어?
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