개요

인재격려부는 스타피스 컴퍼니에 속한 부서이며, 컴퍼니의 일곱 부서 가운데 하나다. 공식 분류상 이 부서는 「스타피스 컴퍼니 - 보존」에 놓이고, 관련 에이언즈는 「보존」 클리포트다.

인재격려부는 이름처럼 직원 복지와 사내 지원에 닿아 있지만, 작중에서는 직원의 태도, 평가, 내부 심사까지 함께 다루는 부서로 드러난다. 스코트는 인재격려부 동료들이 컴퍼니를 집보다 따뜻한 곳으로 만들어 준다고 말하고, 별도 대화 선택지에서는 인재격려부의 복지를 물어볼 수 있다. 이 부서는 컴퍼니 직원에게 소속감과 처우를 제공하는 동시에, 그 직원을 평가 가능한 조직 구성원으로 붙들어 둔다.

작중 역할

인재격려부는 직원이 컴퍼니를 생활의 터전처럼 받아들이게 만드는 사내 장치다. 스코트가 자신의 집을 컴퍼니와 연결해 말하는 장면에서, 인재격려부는 단순 행정부서가 아니라 직원의 감정적 소속감을 관리하는 사람들로 작동한다. 복지가 직접 화제가 되는 점도 이 부서가 사내 처우와 지원의 영역에 걸쳐 있음을 보여 준다.

인재격려부의 손길은 친절한 관리에서 끝나지 않는다. 토파즈는 사과로 끝낼 일이었다면 인재격려부가 필요 없었을 것이라고 말하며, 보고 결과를 실적 평가에 반영하겠다고 한다. 또 다른 장면에서 토파즈는 인재격려부의 내부 심사가 반복되는 상황에 짜증을 드러낸다. 인재격려부는 직원을 달래고 지원하는 부서인 동시에, 잘못과 성과를 기록해 컴퍼니의 평가 체계 안으로 돌려보내는 부서다.

직원 교육도 인재격려부의 영향권에 들어간다. 시뮬레이션 우주의 한 장면은 우아한 몸짓과 격식을 갖춘 직원을 보고, 그가 인재격려부에서 훈련받은 우수 직원일 것이라고 판단한다. 이 대목은 인재격려부가 복지나 심사뿐 아니라, 컴퍼니 직원다운 태도와 서비스 방식을 길러내는 조직임을 보여 준다.

작중 위상

인재격려부는 스타피스 컴퍼니의 주변 부서가 아니라 공식적인 대형 부서 체계 안에 들어간다. 컴퍼니는 시장개척부, 사업통합부, 전략투자부, 건축자재물류부, 기술개발부, 인재격려부, 전통프로젝트부의 일곱 부서로 구성되며, 인재격려부는 이 목록에 독립 부서로 포함된다.

부장급 인물로는 므투인·라제·자자드와 염세라가 확인된다. 염세라는 연맹 출신이며, 선주에 대해 어떤 태도를 지녔는지 알 수 없어 경계가 필요하다고 평가된다. 이 평가는 인재격려부가 사내 복지 담당 부서에 머무르지 않고, 외부 세력의 감시망에서도 의미 있는 컴퍼니 조직으로 취급된다는 점을 보여 준다.

므투인·라제·자자드는 인재격려부 내부의 활동 폭을 제한하는 상층부 인물로도 그려진다. 시뮬레이션 우주의 한 대목은 그 여자 탓에 인재격려부 직원들이 소소한 지원 계획밖에 세우지 못했다고 말한다. 인재격려부는 컴퍼니 핵심 부서 중 하나지만, 실제 지원 계획은 부장급 인물의 성향과 권한에 따라 좁아질 수 있다.

관련 항목과 작중 언급

스타피스 컴퍼니와 보존은 인재격려부의 가장 큰 배경이다. 인재격려부는 컴퍼니의 일곱 부서 중 하나이며, 공식 분류도 「스타피스 컴퍼니 - 보존」으로 묶인다. 이 연결은 인재격려부의 복지와 심사가 개인 친절의 문제가 아니라, 컴퍼니가 사람을 조직 질서 안에 붙잡아 두는 방식과 이어져 있음을 보여 준다.

토파즈의 대사는 인재격려부의 평가 기능을 가장 직접적으로 드러낸다. 토파즈는 문제 행위의 보고 결과를 실적 평가에 참고하겠다고 말하고, 인재격려부의 내부 심사가 계속되는 상황에 피로감을 드러낸다. 이 관계에서 인재격려부는 토파즈 같은 컴퍼니 인물에게도 피할 수 없는 감시와 평가의 절차로 다가온다.

므투인·라제·자자드와 염세라는 인재격려부의 상층부가 가진 정치적 무게를 보여 준다. 염세라는 연맹 출신이라는 이유로 선주 쪽에서 경계 대상으로 다뤄지고, 므투인·라제·자자드는 인재격려부 직원들의 지원 계획을 작게 묶어 둔 인물로 나타난다. 두 인물은 인재격려부가 부드러운 이름과 달리 외부 감시와 내부 권력의 영향을 함께 받는 부서임을 보여 준다.

샤마리는 인재격려부 소속 사원증을 통해 작중 사건에 연결된다. 삼포는 「인재격려부, 샤마리」라고 적힌 사원증을 보고 그것이 피해자의 물건인지 묻는다. 이 장면에서 인재격려부는 설정 목록 속 부서가 아니라, 실제 직원의 신분과 사건 단서에 붙은 조직명으로 기능한다.

인재격려부 팀장의 잔소리를 떠올리는 장면도 있다. 그 대목은 인재격려부가 직원에게 훈련과 규율을 주입하는 부서라는 인상을 보강한다. 우아한 태도와 격식 있는 몸짓을 갖춘 직원이 인재격려부 훈련을 받은 것으로 여겨지는 장면까지 합치면, 이 부서는 직원의 복지뿐 아니라 말투와 태도까지 컴퍼니식으로 다듬는 조직에 가깝다.

복지와 심사 사이

인재격려부의 특징은 따뜻함과 감시가 같은 이름 아래 놓인다는 점이다. 스코트에게 인재격려부는 컴퍼니를 집보다 따뜻하게 만드는 동료들이지만, 토파즈에게 인재격려부는 실적 평가와 내부 심사를 떠올리게 하는 절차다.

이 양면성은 스타피스 컴퍼니가 사람을 다루는 방식을 압축한다. 직원은 복지와 훈련을 통해 컴퍼니 안에 머물 이유를 얻고, 우아함과 격식을 갖춘 컴퍼니식 인력으로 다듬어진다. 동시에 그 직원의 행동은 보고, 실적 평가, 내부 심사를 통해 계속 판단된다. 인재격려부는 컴퍼니가 사람을 끌어안는 방식과 사람을 관리하는 방식을 한꺼번에 보여 주는 부서다.

문서 출처
  1. 이름 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    인재격려부
  2. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    「스타피스 컴퍼니는 『시장개척부』, 『사업통합부』, 『전략투자부』, 『건축자재물류부』, 『기술개발부』, 『인재격려부』, 『전통프로젝트부』 등 총 7개 부서로 구성된다」
  3. 에이언즈 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    ⌈ 보존 ⌋ 클리포트
  4. 파벌 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    스타피스 컴퍼니 - 보존
  5. 스코트의 언급 게임 본편 · 스코트의 인게임 대사
    당연히 내 집이지. 컴, 컴퍼니에 내 친구들이 얼마나 많은데…! 네가 컴퍼니에 대해서 몰라서 그러나 본데, 「인재격려부」 동료들은 컴퍼니를 집보다 더 따뜻한 곳으로 만들어 준다고!
  6. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    인재격려부의 복지에 대해 물어본다
  7. 토파즈의 언급 게임 본편 · 토파즈의 인게임 대사
    사과해서 될 일이면 컴퍼니의 「인재격려부」는 뭐하러 있겠어? 너희들이 저지른 일은 이미 보고받았어——보고 결과는 실적 평가에 참고할 생각이야
  8. 토파즈의 언급 게임 본편 · 토파즈의 인게임 대사
    …또 인재격려부야? 내부 심사? 대체 언제까지 이럴 생각이지?
  9. 시뮬레이션 우주의 언급 게임 본편 · 시뮬레이션 우주의 인게임 대사
    「저축액이 많을수록… 이자가 높아집니다」 직원이 보기만 해도 기분 좋아지는 미소를 지었다. 몸짓에서 우아함과 격식이 느껴지는 걸로 봐선 컴퍼니의 「인재격려부」에서 훈련받은 우수 직원인 게 분명했다
  10. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    「『인재격려부』, 부장: 므투인•라제•자자드, 염세라, 후자는 연맹 출신이나 선주에 대해 어떤 태도를 가지고 있는지는 알 수 없으며 경계할 필요가 있는 것으로 보인다. 연맹에 대한 위험도는 중간 정도로 책정된다」
  11. 시뮬레이션 우주의 언급 게임 본편 · 임무 「부드러움이라는 이름의 밤」
    흠… 당신은 스타피스 가이드에 적힌 위대한 인물 소개를 읽고 있다. *아리타*가 이끄는 전통프로젝트부는 「양로원」이란 조롱을 받고 있었다. *므투인•라제•자자드*? 그 여자 탓에 「인재격려부」 직원들은 소소한 지원 계획밖에 세우지 못했다. 당신은 점점 더 대담해지고 자신감이 생겼다. 「P-35」? 아니, 언젠간 「P-48」인 *흉터 부인*에게 도전할 수 있을 거란 생각이 들었다!
  12. 삼포의 언급 게임 본편 · 삼포의 인게임 대사
    보세요, 여기 사원증이 있어요. 「인재격려부, 샤마리」… 피해자의 물건일까요?
  13. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    「맙소사」 당신은 좀 견디기 힘들다. 「인재격려부 팀장의 군소리를 듣는 게 저들이 진창을 뿜는 걸 듣는 것보다 재밌다」 희번덕거리던 당신은 문득 국왕이 자신을 쳐다보고 있는 걸 발견한다——
문서 정보와 변경 로그

문서 정보

카테고리개념 · 제도·조직 원리
문서 유형개념
작성 일자2026-06-25
최종 수정 일자2026-06-29

주요 근거: 게임 본편, 공식 HoYoWiki — 기본 정보

최근 변경

  1. 2026-06-25 · 문서 초판을 공개했습니다.

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