개요

은랑은 「스텔라론 헌터」 소속의 프로 해커로, 우주를 몰입감 넘치는 대형 시뮬레이션 게임으로 여기며 현실 데이터를 수정하는 기술 「에테르 편집」을 마스터했다. 합법적인 이름도 신분증 번호도 없이 패스트푸드 식당의 지하 오락실에서 자랐고, 지니어스 클럽스크루룸과 벌인 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다. 어린 시절 가진 이름은 여주인이 지어 준 별명뿐이었으며, 본인은 「은랑」이라는 이름을 「그냥 게임 닉네임 같은 거」라고 설명한다.

작중 행적

은랑의 어린 시절은 직원이 하나뿐인 패스트푸드 식당, 지하실을 개조한 오락실, 오래된 게임기 몇 대가 전부였다. 친구는 없었지만 외롭지도 않았다. 가장 간단한 격구 게임 《보른》, 「수단과 방법을 가리지 말고 일등이 되어라」가 유일한 규칙인 《차크람32》, 그리고 《기하학 전쟁》·《오디세우스》·《스타 치타》를 하며 매일 조이스틱을 잡았다. 모든 점수 기록에 한 사람의 이름만 남게 된 날, 그녀는 조이스틱을 내려놓고 여주인과 작별해 다음으로 떠나는 사람이 되었다. 「지하실」이라는 이름의 게임은 이날 종료되었다.

지하실을 떠난 그녀는 황야를 건너 서쪽으로 향해 폐품산에 도착했다. 펑크 로드에서 사람들은 팀을 이뤄 일하기 때문에 혼자 움직이는 사람은 살아가기 어렵고, 일거리를 구하던 그녀는 가상의 동료를 만들어 냈다. 첫 번째는 「친구」, 두 번째는 길거리 포스터에서 이름을 딴 「마왕」, 그다음은 「샐러리맨」과 「노예」였다. 그녀는 이 동료들을 스마트 무기에 저장해 중개인 앞에서 당당하게 자기 팀을 소개했고, 리스크도 보수도 상상을 뛰어넘는 첫 일자리를 따냈다. 24 시스템 시간 뒤 그녀가 슬래그파 거점의 정문으로 혼자 걸어 나오자, 한참 말이 없던 중개인은 금괴가 든 상자를 바닥에 던졌다.

네온 도시에서 그녀는 가장 높은 빌딩 꼭대기에 서서 자신이 태어난 곳을 내려다봤다. 드론의 빨간 불빛이 밤하늘을 메우며 몰려왔다가 우르르 추락했고, 여러 조직에서 온 사람들이 「은랑」 하나를 잡으려고 어떤 대가도 감내할 기세로 북적였다. 어린 시절 게임기의 점수판에는 쫓아가야 할 천문학적인 기록이 가득했지만, 이제는 달랐다. 그녀는 닿을 수 없이 먼 별하늘을 올려다보고는 「시시해」 한마디를 남겼다.

펑크 로드에서 「전설」이라 불린 해커는 모두 같은 종착점을 향했다. 전 세계 네트워크를 처음으로 마비시킨 「0호」는 스타피스 컴퍼니의 압송선을 자기 집 앞으로 불러들였고, 에테르 편집의 창조자 「선현」은 육신을 버리고 암흑 구역으로 돌입해 우주 인터넷을 배회하는 유령이 되었으며, 오아시스 구역에 반기를 든 폐품산의 자랑 「석검」은 순항의 레인저를 따라갔다고 전해진다. 지금의 전설인 은랑은 자신도 그 문 앞에 도착했음을 알았다. 어린 시절의 지하실로 돌아가 게임기 스크린을 닦던 그녀의 머리 위에서 발소리가 들려왔다. 한 사람, 두 사람, 세 사람, 네 사람 — 남자 하나, 여자 하나, 철인 하나. 그녀는 문가의 사람들을 바라보며 말했다. 「팀의 일원이 되겠어.」 「펑크 로드」라는 이름의 게임은 이날 종료되었다.

관리자 「ID: 엘리오」가 권한을 개방했고, 은랑은 스텔라론 헌터 진영에 합류했다. 늘 혼자 다니던 그녀에게 현상금 108.99억이 걸린 여자, 81.3억의 남자, 97.23억의 기갑이라는 파티원이 생겼다. 그녀는 「다들 대단해 보이는데, 내 발목은 잡지 마」라고 코웃음 치며 세 사람에게 오락기를 던져 주었다. 「한판 할래?」 추격병의 포화가 쏟아지는 가운데 그녀가 손가락을 튕기자, 은랑의 그래피티가 최신 수배령을 뒤덮었다.

합류 이후 우주정거장에서는 은랑이 일으킨 풍파가 문제가 됐다. 군단 침입 사건의 배후에 속사정이 있다고 여긴 네트워크 보안 엔지니어가 개척자와 함께 은랑의 행적을 쫓았고, 사건이 일단락된 뒤에도 레너드는 우주정거장의 네트워크 보안과 자기 일자리를 걱정하며 테스트를 도와 달라고 부탁했다.

펑크 로드 스피릿 사건

은랑이 처음부터 노린 것은 헤르타가 보관한 에테르 카트리지였다. 그러나 헤르타의 함정 때문에 복제품만 손에 넣었고 진품은 이미 옮겨진 뒤였으며, 역해킹으로 스타 네트워크 온라인 게임 계정 76개까지 동결됐다.

펑크 로드의 해커들은 침입할 때 일부러 단서를 남겨 발견되기를 기다리는 도전장으로 삼는다. 레너드는 은랑의 그래피티 같은 이 관습을 「펑크 로드 스피릿」이라고 설명했다. 사건을 추적하는 일행은 에테르 카트리지가 놓인 시뮬레이션 우주의 데이터 링크에서 스크루룸이 재현한 홀로그램을 확인했고, 그 기록에는 침입 뒤 은랑이 카프카에게 「펑크 로드 스피릿」을 설명하는 장면이 남아 있었다.

능력

은랑이 마스터한 「에테르 편집」은 현실 데이터를 수정하는 기술이다. 창조자는 펑크 로드의 전설 「선현」이다. 아무리 까다로운 방어 시스템도 은랑은 손쉽게 해독하며, 지니어스 클럽의 스크루룸과는 지금도 공방을 주고받는다. 은랑은 「먼저 공격하는 건 항상 내 쪽이야」라며 좀처럼 흥분하지 않는 상대를 아쉬워한다. 공식 소개 영상에서는 은하 전체를 향해 언제 어디서든 자기 네트워크를 공격해 보라고 도발하기도 했다. 전투 분류에서는 양자 속성과 공허 운명의 길로 표기된다.

전투에서도 해커의 방식을 고수한다. 물리적 파괴에 집착할 이유가 없다며 「해커에게 가장 이상적인 전투란 내부에서 적을 격파하는 거야」라고 말하고, 「프로그래밍은 심플함을 추구해. 복잡할수록 버그가 많아져」라는 원칙을 지킨다. 장비도 직접 만든다. 눈앞의 스크린에 폭탄을 던지면 은하계 절반 너머의 다른 스크린에서 튀어나오게 하는 「백스테이지 페인트볼」, 닿는 모든 것을 픽셀로 분해해 데이터를 포맷하는 「포맷총」, 고대 괴수 「탐식」을 모방한 「스네이크」가 그녀의 발명품이다.

손끝이 늘 깔끔한 것은 아니다. Mar. 7th의 검을 개조했을 때는 검에 무슨 짓을 했는지 아무도 몰랐고, 당사자도 자기 검을 보며 불안해했다. 프로미는 은랑의 거친 용접 기술 때문에 검체의 충격 저항 성능이 12% 떨어졌다고 지적했다.

이상 현상 앞에서는 분석가로 움직인다. 반디가 완전체 칩충 떼와 마주쳤을 때 은랑은 그것이 과거 곤충 재난의 환영이거나 사람들 마음속에 자리 잡은 공포의 밈일 수 있다고 판단했고, 업무 스트레스를 행복 수술로 벗어나려는 「간사하게 웃는 사람」을 조사했다. 개인 데이터를 회사 컴퓨터에 저장한 스코트에게는 「지금 당신 코가 석 자야」라고 쏘아붙였다.

은랑 LV.999

「은랑 LV.999」는 우주의 승리자가 되고 은하의 모든 업적을 클리어한 은랑이 LV.999 카트리지를 손에 넣고 복귀한 모습이다. 이 카트리지는 「무적의 저장 파일」이자 은랑의 원래 종착지, 웃음 신이 말하는 환락의 절정이다. 은랑은 그 결말을 「지루하기 짝이 없잖아」라고 잘라 말하고, 카트리지를 손에 넣었으니 어떻게 플레이할지는 자기 마음이라고 선언한다. 공식 기본 정보는 이 형태를 허수 속성, 환락 운명의 길, 스텔라론 헌터 소속으로 적는다. 첫 만남 인사부터 「고난도 던전 가자, 내가 버스 태워 줄게. 딸깍 한 번이면 클리어라고」다.

LV.999라는 숫자는 은랑이 플레이한 게임 《늑대왕》의 최대 레벨이다. 《늑대왕》의 제작자는 환락의 에이언즈 아하로, 은랑은 고인물을 자처하며 「떠돌이 고아」 같은 고난도 시작을 강요하는 노가다식 설계라고 쓴소리를 남겼다. 불편 사항을 해결하겠다며 오랫동안 준비한 후속작 《늑대왕 온라인》도 직접 만들고 있다.

그녀에게는 목표를 달성할 때마다 스스로 숫자 배지를 수여하는 「업적 벽」이 있다. 펑크 로드에서 살아 있는 전설이 된 「나 혼자만 만렙」, 컴퍼니의 가상 화폐를 《스타 치타》를 하는 모든 사람에게 균등하게 나눠 주고 구린 내막까지 폭로한 「컴퍼니의 친구」, 죄악의 도시 예페라에서 모든 전자 악마의 공격을 끝까지 버틴 「블레이디도 보고 고개를 내저음」까지, 업적은 이미 셀 수 없이 많다.

환락을 대하는 태도는 해커식이다. 가면의 우인은 아하를 웃게 만들려 하지만 해커는 자신의 즐거움이 가장 중요하다고 말하고, 엘리오의 「각본」이 점점 디테일해지자 이스터에그 정도는 원하는 대로 하고 싶다고 불평한다. 최종 결전에서 이기기만 하면 중간에 한 번 지든 백 번 지든 다 게임의 재미라는 것이 그녀의 지론이다. 0호나 스톤 블레이드 같은 전설적인 해커의 에테르 카트리지는 대부분 우주에 널리 알려진 소장품이 됐지만, 은랑은 자기 카트리지가 펑크 로드부터 스텔라론 헌터까지 영원히 로드되고 영원히 DLC가 나오길 바란다.

성격과 인간관계

은랑은 관계도 사건도 게임의 언어로 말한다. 우주에 더 다양한 콘텐츠를 추가하고 싶다면서 매일 반복되는 탐험은 지루하지 않냐고 되묻고, 우주에 돌파해야 할 관문이 몇 개나 남았는지 크게 기대하고 있다. 스스로 밝힌 선은 하나다. 「은하」라는 게임에서 퇴장하는 모든 이의 권리는 존중하지만, 모든 사람이 게임을 못 하게 하는 것은 절대 용납하지 않는다. 취미는 머리를 쿠션에 파묻고 낮잠 자기, 그리고 귀여운 것을 조물조물하기다.

개척자와는 그가 깨어나던 때 만난 사이로, 다시 만나자 몸속의 스텔라론이 아무 영향도 없었는지부터 물었다. 카프카의 「규칙을 무시」하는 방식에는 공감하지 않을 수 없다고 말하면서도, 요즘은 많이 만나지 못했고 무슨 생각을 하는지 알 수 없다고 털어놓는다. 블레이드와는 손 부상이 나으면 같이 게임을 하기로 약속했지만, 그 손은 아직도 낫지 않았다. 샘이 있는 임무는 「대체적으로 퍽퍽——퍽! 이게 끝」이라고 요약한다. 반디에 대해서는 인생을 게임에 비유하면 지금의 컨트롤이 예전만큼 능숙하지 않다며, 화면 속 캐릭터가 처음으로 자신의 의지대로 움직이고 있기 때문이라고 말한다. 은랑이 말하는 프로메테우스에는 모듈 4개가 탑재되어 있고, 그중 말을 제일 잘하는 모듈은 「친구」다. 폐품산에서 만든 첫 가상 동료와 같은 이름이다.

관련 문서

  • 스텔라론 헌터 — 은랑이 「팀의 일원이 되겠어」라고 말하며 합류한 소속 조직이다. 합류는 관리자 엘리오의 권한 개방으로 확정됐다.
  • 펑크 로드 — 은랑의 고향. 팀을 이루지 않으면 살아가기 어려운 세계이며, 「전설」이라 불린 해커들은 모두 같은 종착점을 향한다.
  • 에테르 편집 — 현실 데이터를 수정하는 기술. 창조자는 펑크 로드의 전설 「선현」이고, 은랑이 이 기술을 마스터했다.
  • 스크루룸지니어스 클럽의 일원. 은랑과 벌인 데이터 공방전이 해커계의 전설로 남았고, 공격은 항상 은랑 쪽에서 먼저 건다.
  • 에이언즈, 운명의 길 — 아하: 환락의 에이언즈이자 게임 《늑대왕》의 제작자. 은랑 LV.999 형태의 운명의 길이 환락으로 표기된다.
문서 출처
  1. 은랑 공식 HoYoWiki · 원문
    「스텔라론 헌터」의 멤버, 프로 해커 우주를 몰입감 넘치는 대형 시뮬레이션 게임으로 여기며 즐기고 있다 현실 데이터를 수정할 수 있는 「에테르 편집」을 마스터했다
  2. 소속 공식 HoYoWiki · 원문
    스텔라론 헌터
  3. 캐릭터 스토리•1 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.20 개방 그녀는 매일 조이스틱을 가지고 놀았다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드 식당, 지하실을 개조한 오락실, 오래된 게임기 몇 대, 이게 그녀의 어린 시절이었다 그녀는 합법적인 이름과 신분증 번호가 없다. 여주인이 지어준 별명뿐이다. 그녀는 친구도 없지만, 전혀 외롭지 않다. 그녀는 ≪보른≫을 좋아한다. 가로줄 두 개에 광점 하나, 가장 간단한 격구 게임, 그녀는 이 게임을 하루 종일 할 수 있었다. 그녀는 ≪차크람32≫를 좋아한다. 격자...
  4. 캐릭터 상세 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커. 아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해독할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다. 우주에 돌파해야 할 관문이 몇 개나 남았을까? 은랑은 엄청 기대하고 있다
  5. 자신에 대해•이름 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    그냥 게임 닉네임 같은 거야. {개척자} 너도 마찬가지잖아?
  6. 캐릭터 스토리•2 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.40 개방 그녀는 커다란 황야를 건너 계속 서쪽으로 가다가 폐품산에 도착했다. 그녀는 일거리를 찾고 싶었지만, 독자적으로 움직이는 탓에 장애에 부딪친다. 펑크 로드에서 사람들은 팀을 이뤄 일을 하기 때문에, 독자적으로 움직이는 사람은 살아가기 어렵다 어쩔 수 없이 그녀는 가상의 동료를 만들 수밖에 없었다. 첫 번째 사람은 「친구」라고 불렸다. 당연히 그렇게 불러야 했다. 두 번째는 「마왕」이라고 불렸다. 그녀가 길거리에서 본 포스터에서 나...
  7. 캐릭터 스토리•3 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그녀는 네온 도시에서 가장 높은 빌딩 꼭대기에 서 있다. 이곳에서는 그녀가 태어난 곳이 보인다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드 식당, 지하실을 개조한 오락실, 오래된 게임기 몇 대, 이게 그녀의 어린 시절이었다 그녀는 좋아했던 ≪보른≫을 기억한다. 가로줄 두 개에 광점 하나, 가장 간단한 격구 게임, 그녀는 이 게임을 하루 종일 할 수 있었다. 바로 이때 드론의 빨간 불빛이 밤하늘을 가득 매우며 선을 이뤘다. 이들은 그녀를 향해 몰...
  8. 캐릭터 스토리•4 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그녀는 의자 위에 서서 게임기 스크린을 닦는다. 원을 그리며 모든 먼지를 없애겠다는 듯이 닦고 또 닦는다. 그녀는 그 패스트푸드 식당,그 지하실로 돌아갔다. 문을 열자 모든 게 예전과 같았다. 여사장은 그녀를 위해 모든 것을 원래대로 남겨두었다 분홍빛 등불이 도시의 네온사인처럼 스크린 위로 쏟아진다. 그 불빛에 그녀는 그날 밤 봤던 별하늘이 떠오른다. 그녀는 그 빌딩 꼭대기에 처음으로 올라간 사람이 아니고, 그 별하늘을 처음으로...
  9. 캐릭터 스토리 • 1 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv. 20 개방 >>>「합류할게」 >>>이렇게, 「펑크 로드」 라는 이름의 게임은 이날 종료되었다. >>>관리자 「ID: 엘리오」 님이 권한을 개방했습니다. >>>「ID: 은랑」 님이 「스텔라론 헌터」 진영에 합류했습니다. 게임 「은하」 에 로그인합니다. [동료 시스템] 소녀는 예전에 항상 혼자 다녔지만, 지금은 멀티플레이 파티원이 몇 명 생겼다——108.99억 현상금이 걸린 여자, 81.3억의 남자, 그리고 97.23억의 기갑이다. 「다들...
  10. 동행 임무 「펑크 로드 스피릿」: 은랑의 행적 추적 게임 본편 — 임무 설명 · Unknown의 인게임 대사
    우주정거장의 네트워크 보안 엔지니어는 군단 침입 사건의 배후에 속사정이 있다고 생각한다. 당신은 깨어나던 때의 만남을 떠올리며 그와 함께 스텔라론 헌터 「은랑」의 행적을 쫓기로 한다
  11. 동행 임무 「펑크 로드 스피릿」 후속: 레너드의 걱정 게임 본편 — 임무 설명 · 연경의 인게임 대사
    은랑이 일으킨 풍파가 드디어 일단락됐지만, 레너드는 여전히 걱정이 많은 것 같다. 우주정거장의 네트워크 보안과 일자리를 지키기 위해 그가 테스트 진행을 도와달라고 부탁한다……
  12. 레너드: 헤르타의 게임 카트리지 게임 본편 — 대사 · 의 인게임 대사
    그러고 보니, 헤르타 님의 수집품 중에 「펑크 로드 스피릿」이라고 하는 게임 카트리지가 있어요
  13. 헤르타의 수집품 「펑크 로드 스피릿」 게임 본편 — 임무 설명 · PerformanceSkipOverride의 인게임 임무 설명
    헤르타의 기물 수집품 중에는 「펑크 로드 스피릿」이라는 게임 테이프가 있는데, 레너드는 이것이 은랑의 진정한 목표라고 생각한다. 당신 일행은 메인 컨트롤 센터로 가서 기물 출입 기록을 확인한다
  14. 스크루룸: 은랑의 처음 목표와 승부욕 게임 본편 — 대사 · 의 인게임 대사
    그녀의 목적은 처음부터 에테르 카트리지였어요. 다만 그 과정에서 저와 헤르타 씨를 이기고 싶은 승부욕이 생겼던거죠
  15. 헤르타의 함정과 은랑의 계정 동결 게임 본편 — 임무 설명 · PerformanceSkipOverride의 인게임 임무 설명
    은랑이 모습을 드러내지만, 시뮬레이션 우주에서 에테르 카트리지의 복제품만 손에 넣는다. 진정한 「펑크 로드 스피릿」은 헤르타가 처음 계획을 세웠을 때 이미 이전되어 있었다. 은랑이 우주정거장을 다시 공격하겠다고 위협하지만, 스크루룸은 아무 대응도 하지 않고 은랑 놓아준다. 한편 헤르타는 역해킹을 통해 은랑의 스타 네트워크 온라인 게임 계정 76개를 동결시킨다
  16. 레너드: 「펑크 로드 스피릿」의 뜻 게임 본편 — 임무 설명 · PerformanceSkipOverride의 인게임 임무 설명
    레너드는 펑크 로드의 해커들이 침입할 때 일부러 단서를 남기는 것을 좋아한다고 설명한다. 은랑의 그래피티처럼 발견되기를 기다리는 도전장처럼 말이다. 이는 「펑크 로드 스피릿」이라고 불린다
  17. 데이터 링크에 재현된 침입 기록 게임 본편 — 임무 설명 · PerformanceSkipOverride의 인게임 임무 설명
    에테르 카트리지가 있는 시뮬레이션 우주의 데이터 링크에 들어가서 스크루룸이 재현한 홀로그램 기록을 본다. 침입 후, 은랑은 카프카에게 「펑크 로드 스피릿」이 얼마나 대단한지 설명한다
  18. 스크루룸에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    먼저 공격하는 건 항상 내 쪽이야. 그 녀석은 흥분할 줄 모르는 거 맞지?
  19. 은하탐구생활——「은랑: 우주 제일 천재 해커!」 공식 YouTube/HoYoWiki 관련 매체 · 원문
    HoYoWiki 관련 매체에 수록된 공식 영상. 은랑이 전 은하에 “네트워크를 공격해 보라”고 도발하는 소개 문구가 함께 실림.
  20. 관련 매체 공식 HoYoWiki — 관련 매체 · 원문
    캐릭터 소개 캐릭터 프리뷰 캐릭터 PV——「재미있네」2023/6/2 「카프카, 이게 무슨 뜻이야?」 「별 뜻 없어, 그냥 심심해서」 HoYoLAB: 은하탐구생활——「은랑: 우주 제일 천재 해커!」2023/6/7 우주 제일 천재 해커 은랑이 전 은하에 외친다. 은랑이랑 싸우고 싶으면 언제 어디서든 은랑의 네트워크를 공격해 봐. 그럼 은랑이 놀아줄 거야. [이상한 메시지 알림] 대량 투하!
  21. 전투 속성 공식 HoYoWiki · 원문
    양자
  22. 운명의 길 공식 HoYoWiki · 원문
    공허
  23. 은랑: 내부에서 적을 격파하는 해커식 전투 게임 본편 — 대사 · 은랑의 인게임 대사
    왜 물리적 파괴에만 집착해? 해커에게 가장 이상적인 전투란 내부에서 적을 격파하는 거야
  24. 은랑: 프로그래밍은 심플함을 추구한다 게임 본편 — 대사 · 은랑의 인게임 대사
    프로그래밍은 심플함을 추구해. 복잡할수록 버그가 많아져
  25. 캐릭터 스토리 • 2 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv. 40 개방 「백스테이지 페인트볼」 은 그녀가 가장 먼저 떠올린 아이디어였다. 그저 눈앞의 스크린에 폭탄을 던지기만 하면, 은하계 절반 너머의 또 다른 스크린에서 튀어나올 테니까. 만약 가면의 우인 무리가 그녀에게 거짓 정보를 주고 큰소리라도 친다면…… 「자신 있으면 랜선을 타고 넘어와서 우리를 터뜨려 보시지」 그녀는 기꺼이 그들의 소원을 들어줄 것이다. 그 폭탄 하나면 술집의 현지 지부를 통째로 날려버릴 수 있을 테니까. 「포맷총」 은...
  26. 은랑: Mar. 7th의 검 개조 게임 본편 — 대사 · Unknown의 인게임 대사
    은랑이 Mar. 7th의 검에 무슨 짓을 했는지는 아무도 모른다
  27. Mar. 7th: 은랑이 검에 한 일 게임 본편 — 대사 · Mar. 7th의 인게임 대사
    은랑이 내 검에 뭘 한 걸까? 내가 정말 스코트 씨를 이길 수 있는 걸까?
  28. 프로미: 은랑의 거친 용접 기술 게임 본편 — 대사 · Unknown의 인게임 대사
    불가능합니다. 저를 Mar. 7th 님 무기에 연결할 때 은랑 님의 거친 용접 기술로 인해 검체의 충격 저항 성능이 12%나 떨어졌어요
  29. 은랑과 반디: 곤충 재난의 환영 또는 공포의 밈 게임 본편 — 이벤트 설명 · Unknown의 인게임 대사
    반디가 완전체 칩충 떼와 마주치자, 은랑은 그것들이 과거 곤충 재난의 환영이거나 사람들의 마음속에 자리 잡은 공포의 밈일 수도 있다고 여긴다. 반디는 전투를 준비한다
  30. 은랑과 간사하게 웃는 사람 조사 게임 본편 — 이벤트 설명 · Unknown의 인게임 대사
    은랑은 「간사하게 웃는 사람」을 조사한다. 「간사하게 웃는 사람」은 업무 스트레스를 견디지 못하고 행복 수술을 통해 벗어나려 한다
  31. 은랑: 스코트의 개인 데이터 게임 본편 — 대사 · 은랑의 인게임 대사
    지금 당신 코가 석 자야. 그러게 개인 데이터를 회사 컴퓨터에 저장하지 말았어야지, 스코트
  32. 캐릭터 상세 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    새로운 환락 시즌, 무적의 플레이어 「은랑 LV.999」 기간 한정 복귀 중! 우주의 승리자 달성, 은하 모든 업적 달성, 다음엔 또 어떻게 플레이해 볼까? 「 『환락』 의 정점에 오르는 거? 지루하기 짝이 없잖아…. 카트리지를 손에 넣었으니, 이제 내 마음대로 할 거야~」
  33. 자신에 대해 • 「LV.999」 카트리지 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    LV.999의 무적의 저장 파일, 내 원래 종착지이자 웃음 신이 말하는 환락의 절정——즉 은하의 모든 「게임」 을 클리어하는 거지. 하아, 지루하기 짝이 없잖아…. 다행히 이 카트리지를 이미 손에 넣었으니, 어떻게 플레이할지는 내 마음이야~
  34. 전투 속성 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    허수
  35. 운명의 길 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    환락
  36. 소속 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    스텔라론 헌터
  37. 첫 만남 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    LV.999의 형태, 완전한 내 모습은 처음 보지? 고난도 던전 가자, 내가 버스 태워 줄게. 딸깍 한 번이면 클리어라고
  38. 캐릭터 스토리 • 4 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv. 80 개방 「일단 『늑대왕』 의 고인물 플레이어로서 전작 제작자한테 쓴소리부터 할게. ——아하는 그냥 환락의 에이언즈일 뿐이지, 게임에 대해선 쥐뿔도 모른다고. 강제로 「떠돌이 고아」 같은 고난도 시작을 강요하고, 그 초기 카트리지로 경험치를 채우게 한다니, 너무 노가다잖아! 좀 시원하게 즐기게 해주면 덧나냐? 초반을 버티니 체험이 훨씬 나아졌어. 암흑 구역 제국의 패왕이 되어 레인저와 술집을 포섭하고 제Ⅸ 기관의 새로운 주인이 되는 건...
  39. 캐릭터 스토리 • 3 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv. 60 개방 소녀에게는 「업적 벽」 이 있다. 목표를 달성할 때마다 그녀는 자신에게 숫자 배지를 하나씩 수여한다. 지금 그녀의 업적은 이미 셀 수 없이 많아졌다—— [업적] 「나 혼자만 만렙」 [내용] 펑크 로드에서 살아있는 「전설」 이 되기 [상태] 달성 [플레이어 평가] 「나에게 가장 어려운 건 살아남는 게 아니라, 펑크 로드에 머물며 제자리에 멈춰 있는 것이다」 [업적] 「컴퍼니의 친구」 [내용] 컴퍼니의 가상 화폐를 모든 「스타 치...
  40. 잡담 • 해커 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    우인은 가면에게 빼앗기더라도 아하를 웃게 만들려 하겠지만, 해커는 그렇게 따분하지 않아. 자신의 즐거움이 가장 중요하지
  41. 고민 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    「각본」 이 점점 디테일해지고 있어. 이스터에그 정도는 내가 원하는 대로 하면 안 되나?
  42. 엘리오에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    엘리오가 나에 대해 뭔가 오해하고 있는 것 같은데, 최종 결전에서 이기기만 하면, 중간에 한 번 지든 백 번 지든 다 게임의 재미 아니겠어?
  43. 공유 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    「0호」 , 「스톤 블레이드」 … 전설적인 해커의 에테르 카트리지는 대부분 우주에 널리 알려진 소장품이 됐지. 하지만 내 건… 펑크 로드부터 스텔라론 헌터까지, 「은랑」 이 영원히 로드되고 영원히 DLC가 나왔으면 좋겠어
  44. 잡담•우주 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    이 우주에 더욱 다양한 콘텐츠를 추가하고 싶어. 매일 반복되는 탐험 과정은 지루하지 않아?
  45. 잡담 • 현재 상황 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    최근의 소동을 봤지? 난 「은하」 라는 게임에서 퇴장하는 모든 이의 권리는 존중하지만, 모든 사람이 게임을 못 하게 하는 건 절대 용납 못 해
  46. 취미 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    머리를 쿠션에 파묻고 낮잠을 자는 거랑 귀여운 걸 조물조물하는 거
  47. 첫 만남 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    아, {개척자}. 잘 지내는 거 같네? 그 스텔라론은 아무 영향도 없었던 거야?
  48. 카프카에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    「규칙을 무시」하는 쪽으로는 카프카한테 공감하지 않을 수 없어
  49. 카프카에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    너만 그런 게 아니라 나도 요새 많이 못 봤어. 엘리오가 맡긴 임무는 당연히 완수하겠지만, 무슨 생각을 하고 있는지는… 알 수가 없네
  50. 블레이드에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    손 부상이 다 나으면 같이 게임하자고 약속했는데, 손이 지금까지도 안 낫더라고
  51. 샘에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    샘이 있는 임무는 대체적으로 퍽퍽——퍽! 이게 끝이야
  52. 반디에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    반디의 인생을 게임에 비유한다면, 지금 반디의 컨트롤은 예전만큼 능숙하지 않아——화면 속 캐릭터가 처음으로 자신의 의지대로 움직이고 있기 때문이지
  53. 잡담•프로메테우스 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    프로메테우스는 4개의 모듈이 탑재되어 있어, 그중 말을 제일 잘하는 모듈은 「친구」지…. 「친구는 인연이니, 영원히 소중하게 여겨야 한다. 우리의 우정을 위해 건배!」
문서 정보와 변경 로그

문서 정보

카테고리인물 · 스텔라론 헌터
문서 유형인물
작성 일자2026-06-24
최종 수정 일자2026-07-14

주요 근거: Fandom 보조 자료, 게임 본편 — 대사, 게임 본편 — 이벤트 설명, 게임 본편 — 임무 설명, 공식 HoYoWiki

최근 변경

  1. 2026-06-24 · 문서 근거와 공개 정보를 정리했습니다.

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