개요

은랑은 「스텔라론 헌터」 소속의 프로 해커로, 우주를 몰입감 있는 대형 시뮬레이션 게임처럼 받아들이고 현실 데이터를 수정하는 「에테르 편집」을 마스터한 인물이다.

은랑은 단순히 해킹을 잘하는 캐릭터가 아니다. 그녀는 세계를 게임처럼 보고, 그 안의 규칙과 데이터를 읽어 내는 인물에 가깝다. 공식 이야기도 은랑을 우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커라고 설명한다. 어떤 방어 시스템도 해독할 수 있고, 스크루룸과 벌인 데이터 공방전은 해커계의 전설로 남았다고 한다.

은랑의 이야기는 패스트푸드 식당 지하 오락실에서 시작된다. 이후 폐품산, 네온 도시, 펑크 로드의 해커 전설을 거쳐 스텔라론 헌터의 팀으로 이어진다. 처음의 은랑은 혼자 게임을 깨는 플레이어에 가깝다. 하지만 나중에는 가상의 동료로 팀을 흉내 내던 단계를 지나, 실제 팀의 일원이 되겠다고 말한다.

공식 HoYoWiki의 기준 설명은 은랑을 스텔라론 헌터의 멤버이자 프로 해커로 정의하고, 그녀가 우주를 대형 시뮬레이션 게임으로 여기며 에테르 편집을 통해 현실 데이터를 수정할 수 있다고 설명한다.

공식 캐릭터 상세는 은랑을 우주를 게임으로 보는 슈퍼 해커로 요약한다. 여기서 핵심은 해킹 실력, 게임 감각, 우주 규모의 관문 의식이 하나로 묶인다는 점이다.

공식 관련 매체도 은랑을 전 은하의 네트워크 공격을 놀이처럼 받아들이는 천재 해커 이미지로 제시한다.

한국어 공식 표기는 「은랑」이다. 영어권 보조 자료에서는 Silver Wolf로 표기하지만, 한국어 표기에서는 공식 한국어 표기인 은랑을 기준으로 삼는다.

은랑 자신은 자기 이름을 게임 닉네임처럼 설명한다. 캐릭터 이야기에서도 어린 시절의 은랑은 합법적인 이름이나 신분증 번호가 없고, 여주인이 지어 준 별명만 가진 인물로 나온다. 그래서 은랑이라는 이름은 법적 신원이라기보다, 온라인에서 쓰는 정체성과 별명에 더 가깝다.

은랑은 현실을 데이터로 보고, 데이터를 게임 규칙처럼 다루는 해커형 인물이다. 그녀가 마스터한 에테르 편집은 현실 데이터를 수정할 수 있는 기술이며, 은랑의 해킹은 일반적인 보안 침투를 넘어 현실의 규칙을 조작하는 능력으로 이어진다.

은랑에게 게임은 단순한 취미가 아니다. 그녀가 세상을 이해하는 방식에 가깝다. 어린 시절의 지하실은 오락실과 점수 기록의 세계였고, 이후 폐품산과 네온 도시도 각각 하나의 게임이 끝나는 것처럼 서술된다.

펑크 로드에서 은랑은 혼자 움직이는 사람이 살아가기 어려운 환경을 돌파하며 전설이 된다. 그녀는 실제 동료가 없어서 「친구」, 「마왕」, 「샐러리맨」 같은 가상의 동료를 만들어 팀처럼 제시했고, 이 허구의 팀은 은랑이 아직 현실의 팀을 갖지 못한 플레이어였음을 보여 준다.

캐릭터 이야기의 마지막 단계에서 은랑은 펑크 로드의 과거 전설들을 떠올린다. 그리고 자신도 그들과 비슷한 끝점에 도착했음을 깨닫고, “팀의 일원”이 되겠다고 말한다. 그래서 은랑의 성장은 단순히 더 강한 해커가 되는 이야기가 아니다. 혼자 모든 스테이지를 깨던 플레이어가 실제 파티에 들어가는 이야기로 볼 수 있다.

작중 역할

공식 캐릭터 기본 정보에서 은랑의 운명의 길은 공허로 표기된다.

스텔라론 헌터 안에서 은랑은 정보전, 침투, 규칙 조작을 맡는 인물처럼 보인다. 그녀가 있기 때문에 스텔라론 헌터는 단순히 싸움만 잘하는 집단으로 보이지 않는다. 데이터, 네트워크, 현실 정보 조작까지 다룰 수 있는 집단이라는 인상이 강해진다.

은랑의 서사는 펑크 로드의 해커 문화와 전설 계보를 보여 주는 창구이기도 하다. 캐릭터 이야기에는 0호, 선현, 석검, 연사 같은 이전 전설들이 언급되고, 은랑은 그 계보의 현재 전설로 자신의 위치를 인식한다.

음성 대사는 은랑의 대인 관계도 게임적 감각으로 압축한다. 카프카에 대해서는 규칙을 무시하는 태도에 공감하고, 블레이드와는 게임 약속을 언급하며, 샘이 있는 임무는 단순한 파괴의 흐름으로 요약한다. 은랑이 우주에 더 다양한 콘텐츠를 추가하고 싶다고 말하는 점도, 그녀가 사건과 탐험을 반복 플레이를 깨는 콘텐츠처럼 인식한다는 해석을 뒷받침한다.

펑크 로드와 에테르 편집

은랑의 고유한 설정 축은 펑크 로드의 해커 문화와 에테르 편집이 한 인물 안에서 만난다는 점이다. 펑크 로드는 그녀에게 단순한 고향 배경이 아니라, 혼자 움직이는 사람이 허구의 팀을 만들어서라도 살아남아야 했던 판이다. 그래서 은랑이 나중에 실제 팀의 일원이 되겠다고 말하는 장면은 출신지를 떠나는 일이 아니라, 혼자 만든 게임판에서 실제 동료가 있는 판으로 옮겨 가는 변화로 읽힌다.

에테르 편집은 이 변화를 우주적 위험으로 키운다. 공식 설명은 은랑이 현실 데이터를 수정할 수 있다고 말하고, 캐릭터 이야기는 펑크 로드의 전설 「선현」을 그 기술의 창조자로 둔다. 이 때문에 은랑의 해킹은 보안망을 뚫는 재주에 그치지 않고, 세계를 데이터와 규칙의 층위에서 만지는 능력으로 보인다. 그녀가 스크루룸과 계속 공방을 벌이는 것도 이 축에서 중요하다. 은랑은 닫힌 문을 여는 해커라기보다, 더 어려운 상대와 규칙을 찾아 우주 전체를 다음 게임판으로 바꾸려는 인물에 가깝다.

작중 위상

은랑의 무서움은 정면 전투력보다 정보전과 규칙 조작에서 나온다. 공식 설명은 은랑이 현실 데이터를 수정할 수 있는 에테르 편집을 마스터했다고 말한다. 캐릭터 상세도 아무리 까다로운 방어 시스템도 손쉽게 해독할 수 있다고 설명한다. 이 묘사만 보면 은랑은 “힘으로 밀어붙이는 전투원”이라기보다, 전장이나 시설의 규칙을 먼저 바꿔 버릴 수 있는 침투형 위험 인물에 가깝다.

해커계에서 은랑의 이름값도 높다. 스크루룸과의 데이터 공방전이 오늘날 해커계의 전설로 남았다는 공식 설명이 있기 때문이다. 이것은 은랑이 단순한 천재 해커를 넘어, 지니어스 클럽의 주요 인물과 얽힐 정도의 사건을 만든 인물임을 보여 준다. 다만 은랑의 음성에서는 스크루룸을 상대로 자신이 항상 먼저 공격한다고 말한다. 그래서 이 관계는 일방적인 승리라기보다, 계속 이어지는 도전과 공방에 가깝게 보인다.

은랑이 위험한 이유는 세계를 “게임판”으로 보는 태도와 능력이 결합하기 때문이다. 그녀는 우주에 더 다양한 콘텐츠를 추가하고 싶다고 말하고, 전 은하의 네트워크 공격까지 놀이처럼 받아들이는 얼굴로 나타난다. 따라서 은랑의 위협성은 파괴 규모보다 접근 방식에 있다. 다른 인물이 벽을 부수는 쪽이라면, 은랑은 벽의 판정과 규칙을 수정하려는 쪽에 가깝다.

LV.999와 환락의 카트리지

은랑 LV. 999는 별도 인물이 아니라, 은랑이 “무적의 플레이어”로 돌아온 형태이자 은랑의 플레이어 정체성을 더 노골적으로 드러내는 설정 축이다. 공식 기본 정보에서는 이 형태를 허수 속성, 환락 운명의 길, 스텔라론 헌터 소속으로 표기하지만, 설정상으로는 전투 분류보다 은랑이 은하 전체를 게임처럼 읽는 방식이 더 중요하다.

LV. 999 카트리지는 은랑에게 원래의 종착지이자 웃음 신이 말하는 환락의 절정이다. 은하의 모든 게임과 업적을 클리어한 뒤에도 은랑은 그 결말을 지루하다고 여기고, 카트리지를 손에 넣은 다음에는 남이 정한 클리어 루트가 아니라 자기 방식으로 플레이하려 한다.

이 설정은 은랑의 환락이 아하를 위한 신앙이라기보다, 남이 만든 즐거움의 구조를 해킹해 자기 놀이로 바꾸는 태도에 가깝다는 점을 보여 준다. 은랑은 가면의 우인이 아하를 웃게 하려 한다면 해커는 자기 즐거움이 가장 중요하다고 말하고, 엘리오의 각본이 점점 디테일해지는 상황에서도 이스터에그 정도는 자기 마음대로 넣고 싶어 한다.

LV. 999의 은랑은 “만렙에 오른 뒤 끝나는 캐릭터”가 아니다. 그녀는 최종 결전에서 이기기만 하면 중간에 한 번 지든 백 번 지든 재미라고 받아들이고, 자기 카트리지가 펑크 로드부터 스텔라론 헌터까지 영원히 로드되고 영원히 DLC가 나오길 바란다. 그래서 이 형태의 핵심은 강함보다 완결 거부에 있다. 은랑은 클리어한 뒤 떠나는 사람이 아니라, 클리어한 뒤에도 새 모드와 새 규칙을 만들려는 플레이어다.

관련 항목과 작중 언급

은랑의 관련 항목은 흩어진 이름표 목록이라기보다 세 갈래의 관계망으로 읽는 편이 자연스럽다. 하나는 현재의 소속인 스텔라론 헌터, 하나는 출신과 기술을 설명하는 펑크 로드와 에테르 편집, 나머지 하나는 스크루룸·프로메테우스·동료 음성으로 드러나는 성격의 결이다. 이 셋을 같이 보면 은랑은 “해킹을 잘하는 캐릭터”에서 멈추지 않는다. 혼자 게임을 클리어하던 플레이어가 실제 팀, 경쟁자, 장난감 같은 도구를 얻으며 우주 규모의 판으로 올라온 인물에 가깝다.

스텔라론 헌터는 은랑의 현재 위치를, 펑크 로드는 은랑이 왜 그런 방식으로 세상을 보는지를 설명한다. 공식 기본 정보는 은랑의 소속을 스텔라론 헌터로 적고, 캐릭터 이야기의 마지막 장면은 그녀가 “팀의 일원”이 되겠다고 말하는 지점으로 이어진다. 반대로 펑크 로드의 지하 오락실, 폐품산, 네온 도시, 해커 전설의 계보는 은랑이 처음부터 팀 플레이어였던 것이 아니라는 점을 보여 준다. 그녀는 가상의 동료를 만들어 혼자 움직였고, 그 경험이 나중에 진짜 팀으로 들어가는 선택을 더 선명하게 만든다.

에테르 편집과 스크루룸은 은랑의 능력 규모를 보여 주는 축이다. 에테르 편집은 은랑이 현실 데이터를 수정할 수 있는 핵심 기술이고, 캐릭터 이야기에서는 펑크 로드의 전설 「선현」이 이 기술의 창조자로 남아 있다. 스크루룸과의 데이터 공방전은 그 능력이 단순한 개인 특기가 아니라 해커계의 전설로 남을 정도의 사건을 만들었다는 점을 보여 준다. 은랑이 스크루룸을 상대로 “항상 먼저 공격한다”고 말하는 음성까지 겹치면, 이 관계는 승패표보다 도전과 공방의 리듬으로 읽힌다. 은랑은 안전한 곳에서 천재성을 과시하는 인물이 아니라, 더 어려운 상대를 찾아 판을 흔드는 쪽에 가깝다.

음성 대사의 짧은 언급들은 은랑의 주변 인물을 단순 소개하지 않고, 그녀가 관계를 게임처럼 받아들이는 방식을 보강한다. 첫 만남에서는 개척자 안의 스텔라론이 영향을 주지 않았는지 확인하고, 자기 이름은 게임 닉네임 같은 것이라고 설명한다. 카프카에게서는 규칙을 무시하는 태도에 공감하고, 블레이드와는 “같이 게임하기로 한 약속”을 떠올리며, 샘이 있는 임무는 거친 파괴의 흐름으로 요약한다. 프로메테우스의 「친구」 모듈과 “우주에 더 다양한 콘텐츠를 추가하고 싶다”는 말까지 보면, 은랑의 관계망은 정서적 친밀감보다 놀이, 규칙, 콘텐츠, 도전이라는 감각으로 묶인다.

게임 본편의 동행 임무 「펑크 로드 스피릿」은 이 설정을 사건 안으로 끌어온다. 임무 설명은 우주정거장의 네트워크 보안 엔지니어가 군단 침입 사건의 배후를 의심하고, 개척자가 스텔라론 헌터 은랑의 행적을 쫓는다고 설명한다. 사건 뒤에도 레너드가 우주정거장의 네트워크 보안과 자기 일자리를 걱정한다는 점은 은랑의 해킹이 “멋있는 설정”이 아니라 현장의 불안과 피해를 남기는 실제 사건이라는 느낌을 준다.

은랑의 해커식 사고방식은 전투와 장비를 다루는 대사에서도 직접 드러난다. 그녀는 물리적 파괴에 집착하지 말라며, 해커에게 가장 이상적인 전투는 내부에서 적을 격파하는 것이라고 말한다. Mar. 7th의 검을 개조하는 장면에서는 은랑이 검에 무엇을 했는지 아무도 모르고, 프로미는 은랑의 거친 용접 기술 때문에 검체의 충격 저항 성능이 떨어졌다고 말한다. 이런 장면은 은랑이 시스템을 잘 다루지만 꼭 깔끔하게만 움직이는 인물은 아니라는 맛을 더한다. 능력은 날카롭고, 태도는 장난스럽고, 결과는 주변 사람을 불안하게 만든다.

스코트에게는 개인 데이터를 회사 컴퓨터에 저장하지 말았어야 했다고 말하고, 프로그래밍은 심플할수록 좋으며 복잡할수록 버그가 많아진다고 설명한다. 반디가 마주친 칩충 떼를 과거 곤충 재난의 환영이나 공포의 밈일 수 있다고 보는 장면, 「간사하게 웃는 사람」의 행복 수술 문제를 조사하는 장면은 은랑이 단순 전투 해커가 아니라 이상 현상을 데이터와 패턴으로 읽는 분석가이기도 하다는 점을 보여 준다. 그래서 관련 언급을 모아 보면 은랑은 “규칙을 부수는 사람”보다 “규칙을 읽고, 비틀고, 장난처럼 시험하는 사람”에 더 가깝다.

해석과 맥락

은랑의 공식 전투 분류는 양자 속성, 공허 운명의 길, 스텔라론 헌터 소속으로 정리되지만, 은랑에서 중요한 설정은 전투 분류보다 “우주를 게임처럼 보고 현실 데이터를 수정할 수 있다”는 설명이다.

에테르 편집도 너무 넓게 단정하면 안 된다. 공식 설명은 은랑이 현실 데이터를 수정할 수 있다고 말하지만, 그것이 모든 현실을 마음대로 바꾼다는 뜻까지 바로 확인해 주지는 않는다. 따라서 은랑의 작중 위상은 무제한 현실 개변보다 정보전, 침투, 규칙 조작 쪽에 맞춰 보는 편이 안전하다.

은랑이 “우주를 게임으로 본다”는 말은 단순한 취미 표현이 아니다. 은랑은 게임처럼 세계의 규칙을 읽고, 그 규칙을 이용해 돌파구를 찾는다. 공식 설명도 우주를 대형 시뮬레이션 게임으로 여긴다는 말과 현실 데이터를 수정하는 에테르 편집을 함께 제시한다. 그래서 은랑에게 게임은 현실 도피가 아니라, 현실을 다루는 방식에 가깝다.

은랑의 캐릭터 이야기는 지하실, 폐품산, 네온 도시, 펑크 로드를 각각 종료되는 게임처럼 배열한다. 이 관점에서 은랑은 장소를 떠날 때마다 한 스테이지를 클리어하고, 더 높은 난도와 더 넓은 판으로 이동하는 인물로 읽을 수 있다.

은랑은 한때 가상의 동료를 만들어 팀처럼 보이게 했다. 하지만 마지막에는 실제 팀의 일원이 되겠다고 말한다. 이 변화는 혼자 플레이하던 사람이 스텔라론 헌터라는 진짜 파티에 들어가는 흐름으로 볼 수 있다.

에테르 편집은 은랑의 해킹을 단순한 컴퓨터 기술에서 훨씬 더 큰 능력으로 넓혀 준다. 현실 데이터를 수정할 수 있다는 설명 때문에, 은랑의 해킹은 정보 조작과 현실 변조의 사이에 놓인다.

문서 출처
  1. 이름 공식 HoYoWiki · 원문
    은랑
  2. 전투 속성 공식 HoYoWiki · 원문
    양자
  3. 운명의 길 공식 HoYoWiki · 원문
    공허
  4. 소속 공식 HoYoWiki · 원문
    스텔라론 헌터
  5. 캐릭터 상세 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커. 아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해독할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다. 우주에 돌파해야 할 관문이 몇 개나 남았을까? 은랑은 엄청 기대하고 있다
  6. 캐릭터 스토리•1 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.20 개방 그녀는 매일 조이스틱을 가지고 놀았다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드 식당, 지하실을 개조한 오락실, 오래된 게임기 몇 대, 이게 그녀의 어린 시절이었다 그녀는 합법적인 이름과 신분증 번호가 없다. 여주인이 지어준 별명뿐이다. 그녀는 친구도 없지만, 전혀 외롭지 않다. 그녀는 ≪보른≫을 좋아한다. 가로줄 두 개에 광점 하나, 가장 간단한 격구 게임, 그녀는 이 게임을 하루 종일 할 수 있었다. 그녀는 ≪차크람32≫를 좋아한다. 격자...
  7. 캐릭터 스토리•2 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.40 개방 그녀는 커다란 황야를 건너 계속 서쪽으로 가다가 폐품산에 도착했다. 그녀는 일거리를 찾고 싶었지만, 독자적으로 움직이는 탓에 장애에 부딪친다. 펑크 로드에서 사람들은 팀을 이뤄 일을 하기 때문에, 독자적으로 움직이는 사람은 살아가기 어렵다 어쩔 수 없이 그녀는 가상의 동료를 만들 수밖에 없었다. 첫 번째 사람은 「친구」라고 불렸다. 당연히 그렇게 불러야 했다. 두 번째는 「마왕」이라고 불렸다. 그녀가 길거리에서 본 포스터에서 나...
  8. 캐릭터 스토리•3 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그녀는 네온 도시에서 가장 높은 빌딩 꼭대기에 서 있다. 이곳에서는 그녀가 태어난 곳이 보인다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드 식당, 지하실을 개조한 오락실, 오래된 게임기 몇 대, 이게 그녀의 어린 시절이었다 그녀는 좋아했던 ≪보른≫을 기억한다. 가로줄 두 개에 광점 하나, 가장 간단한 격구 게임, 그녀는 이 게임을 하루 종일 할 수 있었다. 바로 이때 드론의 빨간 불빛이 밤하늘을 가득 매우며 선을 이뤘다. 이들은 그녀를 향해 몰...
  9. 캐릭터 스토리•4 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그녀는 의자 위에 서서 게임기 스크린을 닦는다. 원을 그리며 모든 먼지를 없애겠다는 듯이 닦고 또 닦는다. 그녀는 그 패스트푸드 식당,그 지하실로 돌아갔다. 문을 열자 모든 게 예전과 같았다. 여사장은 그녀를 위해 모든 것을 원래대로 남겨두었다 분홍빛 등불이 도시의 네온사인처럼 스크린 위로 쏟아진다. 그 불빛에 그녀는 그날 밤 봤던 별하늘이 떠오른다. 그녀는 그 빌딩 꼭대기에 처음으로 올라간 사람이 아니고, 그 별하늘을 처음으로...
  10. 은랑 공식 HoYoWiki · 원문
    「스텔라론 헌터」의 멤버, 프로 해커 우주를 몰입감 넘치는 대형 시뮬레이션 게임으로 여기며 즐기고 있다 현실 데이터를 수정할 수 있는 「에테르 편집」을 마스터했다
  11. 관련 매체 공식 HoYoWiki — 관련 매체 · 원문
    캐릭터 소개 캐릭터 프리뷰 캐릭터 PV——「재미있네」2023/6/2 「카프카, 이게 무슨 뜻이야?」 「별 뜻 없어, 그냥 심심해서」 HoYoLAB: 은하탐구생활——「은랑: 우주 제일 천재 해커!」2023/6/7 우주 제일 천재 해커 은랑이 전 은하에 외친다. 은랑이랑 싸우고 싶으면 언제 어디서든 은랑의 네트워크를 공격해 봐. 그럼 은랑이 놀아줄 거야. [이상한 메시지 알림] 대량 투하!
  12. 은하탐구생활——「은랑: 우주 제일 천재 해커!」 공식 YouTube/HoYoWiki 관련 매체 · 원문
    HoYoWiki 관련 매체에 수록된 공식 영상. 은랑이 전 은하에 “네트워크를 공격해 보라”고 도발하는 소개 문구가 함께 실림.
  13. Silver_Wolf Fandom 보조 자료 · 원문
  14. 자신에 대해•이름 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    그냥 게임 닉네임 같은 거야. {개척자} 너도 마찬가지잖아?
  15. 카프카에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    「규칙을 무시」하는 쪽으로는 카프카한테 공감하지 않을 수 없어
  16. 블레이드에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    손 부상이 다 나으면 같이 게임하자고 약속했는데, 손이 지금까지도 안 낫더라고
  17. 샘에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    샘이 있는 임무는 대체적으로 퍽퍽——퍽! 이게 끝이야
  18. 잡담•우주 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    이 우주에 더욱 다양한 콘텐츠를 추가하고 싶어. 매일 반복되는 탐험 과정은 지루하지 않아?
  19. 스크루룸에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    먼저 공격하는 건 항상 내 쪽이야. 그 녀석은 흥분할 줄 모르는 거 맞지?
  20. 은랑 LV.999 공식 HoYoWiki · 원문
    새로운 환락 시즌, 무적의 플레이어 「은랑 LV.999」 기간 한정 복귀 중! 우주 최고의 승자가 되고 은하의 모든 업적도 클리어했는데, 이제 다음엔 뭘 하고 놀아야 할까? 「『환락』의 정점에 오르는 거? 지루하기 짝이 없잖아…. 카트리지를 손에 넣었으니, 이제 내 마음대로 할 거야~」 ========== 아하! 은랑 LV.999이 다음 칭호를 획득하였습니다. 축하합니다! ✧ 「코스믹 포스 레전드 플레이어」 1위 ✧ ✧ 「각본 파괴신」 1위 ✧ ======...
  21. 이름 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    은랑 LV.999
  22. 전투 속성 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    허수
  23. 운명의 길 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    환락
  24. 소속 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    스텔라론 헌터
  25. 캐릭터 상세 공식 HoYoWiki — 이야기 · 원문
    새로운 환락 시즌, 무적의 플레이어 「은랑 LV.999」 기간 한정 복귀 중! 우주의 승리자 달성, 은하 모든 업적 달성, 다음엔 또 어떻게 플레이해 볼까? 「 『환락』 의 정점에 오르는 거? 지루하기 짝이 없잖아…. 카트리지를 손에 넣었으니, 이제 내 마음대로 할 거야~」
  26. 자신에 대해 • 「LV.999」 카트리지 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    LV.999의 무적의 저장 파일, 내 원래 종착지이자 웃음 신이 말하는 환락의 절정——즉 은하의 모든 「게임」 을 클리어하는 거지. 하아, 지루하기 짝이 없잖아…. 다행히 이 카트리지를 이미 손에 넣었으니, 어떻게 플레이할지는 내 마음이야~
  27. 잡담 • 해커 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    우인은 가면에게 빼앗기더라도 아하를 웃게 만들려 하겠지만, 해커는 그렇게 따분하지 않아. 자신의 즐거움이 가장 중요하지
  28. 고민 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    「각본」 이 점점 디테일해지고 있어. 이스터에그 정도는 내가 원하는 대로 하면 안 되나?
  29. 공유 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    「0호」 , 「스톤 블레이드」 … 전설적인 해커의 에테르 카트리지는 대부분 우주에 널리 알려진 소장품이 됐지. 하지만 내 건… 펑크 로드부터 스텔라론 헌터까지, 「은랑」 이 영원히 로드되고 영원히 DLC가 나왔으면 좋겠어
  30. 엘리오에 대해 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    엘리오가 나에 대해 뭔가 오해하고 있는 것 같은데, 최종 결전에서 이기기만 하면, 중간에 한 번 지든 백 번 지든 다 게임의 재미 아니겠어?
  31. 첫 만남 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    아, {개척자}. 잘 지내는 거 같네? 그 스텔라론은 아무 영향도 없었던 거야?
  32. 잡담•프로메테우스 공식 HoYoWiki — 음성 · 원문
    프로메테우스는 4개의 모듈이 탑재되어 있어, 그중 말을 제일 잘하는 모듈은 「친구」지…. 「친구는 인연이니, 영원히 소중하게 여겨야 한다. 우리의 우정을 위해 건배!」
  33. 동행 임무 「펑크 로드 스피릿」: 은랑의 행적 추적 게임 본편 — 임무 설명 · Unknown의 인게임 대사
    우주정거장의 네트워크 보안 엔지니어는 군단 침입 사건의 배후에 속사정이 있다고 생각한다. 당신은 깨어나던 때의 만남을 떠올리며 그와 함께 스텔라론 헌터 「은랑」의 행적을 쫓기로 한다
  34. 동행 임무 「펑크 로드 스피릿」 후속: 레너드의 걱정 게임 본편 — 임무 설명 · 연경의 인게임 대사
    은랑이 일으킨 풍파가 드디어 일단락됐지만, 레너드는 여전히 걱정이 많은 것 같다. 우주정거장의 네트워크 보안과 일자리를 지키기 위해 그가 테스트 진행을 도와달라고 부탁한다……
  35. 은랑: 내부에서 적을 격파하는 해커식 전투 게임 본편 — 대사 · 은랑의 인게임 대사
    왜 물리적 파괴에만 집착해? 해커에게 가장 이상적인 전투란 내부에서 적을 격파하는 거야
  36. 은랑: Mar. 7th의 검 개조 게임 본편 — 대사 · Unknown의 인게임 대사
    은랑이 Mar. 7th의 검에 무슨 짓을 했는지는 아무도 모른다
  37. Mar. 7th: 은랑이 검에 한 일 게임 본편 — 대사 · Mar. 7th의 인게임 대사
    은랑이 내 검에 뭘 한 걸까? 내가 정말 스코트 씨를 이길 수 있는 걸까?
  38. 프로미: 은랑의 거친 용접 기술 게임 본편 — 대사 · Unknown의 인게임 대사
    불가능합니다. 저를 Mar. 7th 님 무기에 연결할 때 은랑 님의 거친 용접 기술로 인해 검체의 충격 저항 성능이 12%나 떨어졌어요
  39. 은랑: 스코트의 개인 데이터 게임 본편 — 대사 · 은랑의 인게임 대사
    지금 당신 코가 석 자야. 그러게 개인 데이터를 회사 컴퓨터에 저장하지 말았어야지, 스코트
  40. 은랑: 프로그래밍은 심플함을 추구한다 게임 본편 — 대사 · 은랑의 인게임 대사
    프로그래밍은 심플함을 추구해. 복잡할수록 버그가 많아져
  41. 은랑과 반디: 곤충 재난의 환영 또는 공포의 밈 게임 본편 — 이벤트 설명 · Unknown의 인게임 대사
    반디가 완전체 칩충 떼와 마주치자, 은랑은 그것들이 과거 곤충 재난의 환영이거나 사람들의 마음속에 자리 잡은 공포의 밈일 수도 있다고 여긴다. 반디는 전투를 준비한다
  42. 은랑과 간사하게 웃는 사람 조사 게임 본편 — 이벤트 설명 · Unknown의 인게임 대사
    은랑은 「간사하게 웃는 사람」을 조사한다. 「간사하게 웃는 사람」은 업무 스트레스를 견디지 못하고 행복 수술을 통해 벗어나려 한다
문서 정보와 변경 로그

문서 정보

카테고리인물 · 스텔라론 헌터
문서 유형인물
작성 일자2026-06-24
최종 수정 일자2026-06-29

주요 근거: Fandom 보조 자료, 게임 본편 — 대사, 게임 본편 — 이벤트 설명, 게임 본편 — 임무 설명, 공식 HoYoWiki

최근 변경

  1. 2026-06-24 · 문서 근거와 공개 정보를 정리했습니다.

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