개요
유사는 선주 「나부」 소속 NPC다.12 은서는 유사가 이야기는 할 줄 알지만, 그동안 사람들과 제대로 “대화”한 적은 없었다고 말한다.3 그래서 유사는 단순히 말이 없는 인물이라기보다, 말을 할 수 있는데도 대화의 상대와 순간을 가려 온 존재로 보인다.34
유사의 특징은 침묵과 이야기 사이의 간극에 있다.54 평소의 유사는 말이 없지만, 유사의 이야기를 듣는 순간 개척자는 오리무중에 빠지고 치열한 전투를 치른 듯한 감각을 받는다.56 이 때문에 유사는 설명을 많이 하는 NPC가 아니라, 이야기가 시작되는 순간 듣는 사람의 판단과 감각을 흔드는 인물로 남는다.46
작중 역할
유사는 모험 임무 「유사의 근거 없는 이야기」와 직접 연결된다.7 이 임무는 「허구 이야기」의 개방 조건이며, 「빛 따라 금 찾아」 안내에서도 「허구 이야기」는 「망각의 정원•혼돈의 기억」, 「종말의 환영」 등과 함께 주기적으로 업데이트되는 고난도 상시 도전 콘텐츠로 묶인다.89 또한 「유사의 근거 없는 이야기」를 완료하고 임의 회차의 「허구 이야기」 두 번째 스테이지를 클리어하면 ★4 캐릭터 링스를 획득할 수 있다.1011
작중에서 유사의 이야기는 사실 여부가 흔들리는 이야기로 다뤄진다.127 은서는 유사의 이야기가 늘 터무니없어 실제 있었던 일 같지 않다고 말하고, 기억나지 않는 일이 있다면 유사가 지어냈을 가능성을 먼저 떠올린다.1213 그러나 은서는 어떤 경우에는 유사가 전부 지어낸 줄 알았던 이야기에 놀라기도 하므로, 유사의 이야기는 거짓말로만 닫히지 않고 현실과 닿을 가능성을 남긴다.14
작중 위상
유사는 전투력이나 지위보다 “이야기를 듣는 행위”로 작중 위상을 얻는다.56 유사의 목소리는 가볍게 묘사되지만, 이야기가 시작되면 듣는 사람은 방향을 잃고 전투를 겪은 듯한 여운을 받는다.6 이 장면에서 유사의 힘은 상대를 설득하거나 명령하는 데 있지 않고, 듣는 사람을 이야기 안으로 끌어들이는 데 있다.56
콘텐츠 구조에서도 유사는 “허구”로 들어가는 입구에 놓인다.78 「유사의 근거 없는 이야기」를 완료해야 「허구 이야기」가 개방되므로, 유사는 자신의 이야기와 실제 게임 내 도전 콘텐츠를 이어 주는 NPC가 된다.89 유사의 이야기가 사실인지 허구인지는 불안정하지만, 그 이야기가 개척자의 진행과 콘텐츠 개방에 영향을 준다는 점은 분명하다.78
관련 항목과 작중 언급
은서는 유사를 오래 보살펴 온 인물이며, 유사가 자신과도 대화해 주기를 바란다.15 은서는 유사가 개척자와 대화한 것인지 확인하고, 유사가 자신에게는 관심을 두지 않는다며 손님과 천천히 이야기하라고 자리를 비킨다.1617 이 관계에서 유사는 돌봄을 받는 대상이지만, 누구와 대화할지는 쉽게 내주지 않는 거리감을 가진다.317
서연 선생은 유사를 “우리 유사”라고 부르며, 시간이 날 때 자주 찾아가 대화를 나눠 달라고 부탁한다.1819 서연 선생은 일이 바빠 유사가 외로울까 걱정하고, 유사가 개척자하고만 대화하는 모습을 보고 개척자를 꽤 좋아하는 것 같다고 본다.19 이 언급은 유사가 주변 인물들에게 기이한 이야기꾼일 뿐 아니라 돌봄과 걱정의 대상이기도 하다는 점을 보여 준다.1819
「허구 이야기」는 유사의 임무가 실제 시스템 개방 조건으로 이어지는 대표적인 연결점이다.89 유사는 「허구 이야기」의 전투 규칙을 설명하는 인물이라기보다, 근거 없는 이야기와 허구라는 주제를 통해 그 콘텐츠의 문을 여는 인물에 가깝다.78
근거 없는 이야기가 남기는 감각
유사의 이야기는 “근거 없는 이야기”라는 이름을 갖지만, 작중에서 그 말은 단순한 거짓말 판정으로 끝나지 않는다.127 은서는 유사의 이야기를 터무니없다고 여기면서도, 전부 지어낸 줄 알았던 이야기에 놀라는 반응을 보인다.1314 유사는 사실과 허구를 또렷하게 나누기보다, 듣는 사람이 어느 쪽인지 확신하지 못하는 상태를 만든다.12146
이 불확실성이 유사의 핵심이다.46 평소에는 말이 없지만, 이야기가 시작되면 개척자는 오리무중에 빠지고 전투를 겪은 듯한 감각을 얻는다.56 유사는 많은 말을 쌓아 올리는 인물이 아니라, 한 번의 이야기로 듣는 사람의 감각을 바꾸는 인물이다.46
문서 출처
- 이름 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문유사
- 소속 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문선주 「나부」
- 은서의 언급 게임 본편 · 은서의 인게임 대사이 녀석 이름은 「유사」예요. 확실히 이야기는 할 줄 아는데… 여태껏 사람들과 「대화」한 적은 없거든요!
- 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사유사는 말이 없다
- 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사「유사의 이야기」를 경청한다
- 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사유사의 목소리는 가랑비에 흩날리는 치맛자락처럼 가볍다. 하지만 이야기가 시작되니, 한 순간 오리무중에 빠지고… 어리둥절한 사이, 당신은 치열한 전투를 치른 것 같은 느낌을 받는다
- 업적 게임 본편 — 업적 · Unknown의 인게임 대사
- 작중 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사◆ 콘텐츠 규칙 ◆\n● 빛 따라 금 찾아는 주기적으로 업데이트되는 고난도 상시 도전 콘텐츠이며, 「망각의 정원•혼돈의 기억」, 「허구 이야기」, 「종말의 환영」을 포함합니다.\n● 영원히 굳건한 도시에 남겨진 비밀•「기억•15」를 완료하면 「망각의 정원•혼돈의 기억」이 개방됩니다.\n● 모험 임무 「유사의 근거 없는 이야기」를 완료하면 「허구 이야기」가 개방됩니다.\n● 모험 임무 「종말의 스너프 필름」을 완료하면 「종말의 환영」이 개방됩니다.\n● 빛...
- 작중 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사◆ 콘텐츠 규칙 ◆\n● 빛 따라 금 찾아는 주기적으로 업데이트되는 고난도 상시 도전 콘텐츠이며, 「망각의 정원•혼돈의 기억」, 「허구 이야기」, 「종말의 환영」, 「이상 중재」를 포함합니다.\n● 영원히 굳건한 도시에 남겨진 비밀•「기억•15」를 완료하면 「망각의 정원•혼돈의 기억」이 개방됩니다.\n● 모험 임무 「유사의 근거 없는 이야기」를 완료하면 「허구 이야기」가 개방됩니다.\n● 모험 임무 「종말의 스너프 필름」을 완료하면 「종말의 환영」이 개방됩...
- 작중 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사임무 「유사의 근거 없는 이야기」를 완료하고 임의 회차의 「허구 이야기」 두 번째 스테이지를 클리어하면 캐릭터 「링스」를 획득할 수 있습니다
- 작중 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사◆ 이벤트 규칙 ◆\n지정 스테이지를 클리어하면 이벤트 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n◆ 참여 조건 ◆\n균형 레벨≥Lv.3 달성 후 임무 「유사의 근거 없는 이야기」를 완료하면 개방됩니다.\n\n◆ 이벤트 보상 ◆\n임의 회차의 「허구 이야기」 두 번째 스테이지를 클리어하면 ★4 캐릭터 「링스(풍요•양자)」를 획득할 수 있습니다.
- 은서의 언급 게임 본편 · 은서의 인게임 대사아닌 것 같아요. 유사의 이야기는 늘 좀 터무니없어서 실제 있었던 일 같진 않거든요
- 은서의 언급 게임 본편 · 은서의 인게임 대사기억 못 하는 게 정상이죠. 유사가 지어냈을 걸요. 유사의 이야기는 늘 좀 터무니없어서 실제 있었던 일 같진 않거든요
- 은서의 언급 게임 본편 · 은서의 인게임 대사정말요? 와… 전부 유사가 지어낸 건 줄 알았는데! 유사의 이야기는 좀 터무니없어서 실제 있었던 일 같진 않거든요
- 은서의 언급 게임 본편 · 은서의 인게임 대사유사야? 내가 널 이렇게 오래 보살펴줬는데, 나랑도 대화하자~
- 은서의 언급 게임 본편 · 은서의 인게임 대사유사~ 너 방금 {NICKNAME} 씨랑 대화한 거야?
- 은서의 언급 게임 본편 · 은서의 인게임 대사앗, 손님이 왔네요. 유사는 제가 안중에도 없으니 전 이만 일하러 가 볼게요. 천천히 이야기 나누세요
- 서연 선생의 언급 게임 본편 · 서연 선생의 인게임 대사아, 우리 유사를 만나신 모양이군요~ 어때요? 아주 재밌죠?
- 서연 선생의 언급 게임 본편 · 서연 선생의 인게임 대사시간 날 때 자주 찾아가서 대화를 나눠 주세요…. 전 일이 바빠서 유사가 외로울까 봐 걱정이 됩니다. 당신하고만 대화하는 걸 보면 유사도 당신을 꽤 좋아하는 것 같고요
문서 정보와 변경 로그
문서 정보
주요 근거: 게임 본편, 게임 본편 - 업적, 공식 HoYoWiki — 기본 정보
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- 2026-06-27 · 문서 초판을 공개했습니다.

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