개요

연연은 큰 사건을 직접 지휘하는 인물이라기보다, 옛 거리의 상권과 내부 의사소통 사이에 서 있는 현장 인물이다. 고물 점포의 사장으로서 부흥 계획에 참여하고 싶어 하며, 명희는 연연에게 부두를 도와줄 사람을 구했다는 소식을 회장에게 전해 달라고 부탁한다.

작중 역할

연연의 역할은 금 조각상 거리 부흥 계획에서 뚜렷해진다. 그는 고물 점포의 사장으로 부흥 계획에 참여하려 하고, 이 설정은 그의 가게가 단순한 배경 상점이 아니라 거리 회복의 이해관계 안에 들어와 있음을 보여준다.

명희는 연연에게 회장에게 말을 전해 달라고 부탁하며, 그 도움을 줄 사람이 거리를 다시 살려줄 것이라고 말한다. 이 장면에서 연연은 외부 조력자와 거리 내부의 결정권자를 이어 주는 통로가 된다.

연연은 가게 문가로 다가가 안에 있는 회장과 작은 소리로 이야기하고, 주변 사람들은 그 대화를 제대로 듣지 못한다. 공개된 회의장 앞에서 목소리를 높이는 인물은 아니지만, 회장에게 접근해 조용히 말을 넣을 수 있는 위치에 있다는 점이 그의 쓰임을 만든다.

작중 위상

그는 싸움에 나서는 인물이 아니라, 점포 운영자이자 부흥 계획 주변의 실무자에 가깝다.

누군가는 연연을 두고 “더 비서님 같다”고 느끼며, 이 평가는 그가 단순 판매원보다 전달과 조율에 가까운 인상으로 보인다는 점을 드러낸다. 연연은 회장과 조용히 이야기하고, 웃으며 말없이 회의가 시작되기를 기다린다.

이 배치는 연연을 금 조각상 거리의 전면 지도자가 아니라, 회의와 결정이 실제로 움직이기 전 필요한 말들이 지나가는 자리의 인물로 만든다. 그의 영향력은 명령권보다 접근성과 신뢰에 가까우며, 부흥 계획은 이런 중간 연결자를 통해 상인과 회장 쪽으로 이어진다.

관련 항목과 작중 언급

금 조각상 거리와 「시끌벅적 금 조각상 옛 거리」는 연연의 가장 직접적인 무대다. 연연은 고물 점포 사장으로서 부흥 계획에 참여하려 하며, 이 관계는 그를 옛 거리의 분위기를 채우는 NPC가 아니라 낡은 상권을 다시 움직이는 과정의 참여자로 만든다.

명희와 회장은 연연의 조율자 성격을 보여 주는 관계다. 명희는 연연에게 회장에게 말을 전해 달라고 부탁하고, 연연은 회장과 작은 소리로 대화한다. 이 흐름에서 연연은 부탁을 받는 상인이면서도 내부 의사결정자에게 닿을 수 있는 사람으로 놓인다.

장낙천과 금 조각상 거리는 연연이 나부의 일상 공간과 옛 거리 부흥 서사 양쪽에 걸쳐 있음을 보여 준다.

일부 대사와 자막에는 NPC 이름이 아니라 한국어 표현 “연연하다”가 등장한다. 단항, 지오반니, 청작, 로빈 등의 언급은 특정 대상에 매달리거나 그것을 내려놓는 의미로 이 표현을 쓰며, NPC 연연의 행적을 설명하는 자료라기보다 동음 표현으로 함께 잡히는 사례로 보아야 한다.

고물 점포와 옛 거리 부흥

연연의 고물 점포는 작은 개인 가게이지만, 금 조각상 거리의 부흥 계획과 만나면서 거리 재건의 현장으로 들어온다. 그는 혼자 가게를 운영하는 상인이면서도 부흥 계획에 참여하려 하며, 이 조합은 거리의 변화가 큰 조직만의 일이 아니라 기존 상인들의 참여를 필요로 한다는 점을 보여 준다.

고물 점포라는 배경은 연연을 옛 거리의 성격과 자연스럽게 맞물리게 한다. 낡은 물건을 다루는 상인이 낡은 거리의 부흥 계획에 들어오려는 구도는, 금 조각상 거리의 회복이 새것으로 갈아엎는 일이 아니라 기존 점포와 사람들을 다시 움직이게 하는 일에 가깝다는 인상을 남긴다.

연연은 회장의 자리를 대신하지 않지만, 회장에게 말을 전하고 회의의 시작을 기다리는 자리에서 존재감을 만든다. 그의 역할은 조용하고 실무적이며, 금 조각상 거리 부흥 서사는 이런 전달자와 조율자가 있어야 실제 논의로 이어진다는 점을 연연을 통해 보여 준다.

문서 출처
  1. 명희의 언급 게임 본편 · 명희의 인게임 대사
    연연 언니, 부두를 도와줄 분을 구했다고 회장님께 전해주세요…. 이분이라면 거리를 다시 살려주실 거예요
  2. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    연연이 가게의 문가로 다가가서 안에 있는 회장과 작은 소리로 이야기를 나눈다. 그들의 대화를 제대로 들은 이는 없다
  3. AlleyEvent 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    고물 점포의 연연 사장이 부흥 계획에 참여하고 싶어 한다……
  4. 관련 이벤트 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    시끌벅적 금 조각상 옛 거리
  5. 연연 공식 HoYoWiki · 원문
    고물 점포 주인
  6. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    뭔가 연연 씨가 더 비서님 같아요
  7. 연연의 언급 게임 본편 · 연연의 인게임 대사
    아 참, 전 고물 점포 주인 연연이라고 해요. 사실 이 조그마한 가게를 저 혼자 운영하고 있어요
  8. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    연연은 웃으며 말없이 회의가 시작하길 기다린다
  9. 공식 위치 자료 2 공식 HoYoWiki — 갤러리 · 원문
    공식 위치 자료 2; 선주 「나부」 - 금 조각상 거리
  10. 소속 공식 HoYoWiki — 기본 정보 · 원문
    선주 「나부」
  11. 공식 위치 자료 1 공식 HoYoWiki — 갤러리 · 원문
    공식 위치 자료 1; 선주 「나부」 - 장낙천
  12. 단항의 언급 게임 본편 · 단항의 인게임 대사
    무명객이 되는 건 과거에 연연하지 않고 개척의 미래를 선택한다는 뜻이거든
  13. 지오반니의 언급 게임 본편 · 지오반니의 인게임 대사
    컴퍼니의 직원분들——코인에 연연하는 걸 보니 두 분도 ≪에테르 배틀≫의 유저이신가 보군요?
  14. 청작의 언급 게임 본편 · 청작의 인게임 대사
    루이스•플레밍이 했던 호언을 아시나요? 「난 신용 포인트에 연연하지 않는다. 내가 바로 신용 그 자체이기 때문이다」라는 말이요
  15. 로빈의 언급 게임 본편 · 로빈의 인게임 대사
    작별할 때마다 아이들은 이 꿈이 흐르는 곳을 떠나고 싶지 않아 해요. 하지만 꿈이 흐르는 암초 곳곳을 돌아다니며 만난 이들은 하나같이 말했죠. 이 깨진 꿈은… 연연할 가치가 없다고요
  16. 게임 본편 언급 게임 본편 · Unknown의 인게임 대사
    그럼 왜 그렇게 특허에 연연하는 건데?
  17. 원씨의 언급 게임 본편 · 원씨의 인게임 대사
    하지만 그동안 동분서주하면서 살다 보니, 점차 그 꼬리에 연연하며 인생을 살아갈 필요가 없다는 걸 깨달았지
  18. 과일 가게의 메타넬라의 언급 게임 본편 · 과일 가게의 메타넬라의 인게임 대사
    쯧쯧, 아직도 그거에 연연하고 있는 거니? 이 할미가 다시 한번 말해줘야겠구나……
  19. 작중 언급 게임 본편 · 임무 「여명이여, 세계의 끝에서 빛나 주오」
    지금은 싸움에 연연할 때가 아니에요……
  20. 〈붕괴: 스타레일〉 승차 준비 스페셜 프로그램 | Honkai: Star Rail 공식 YouTube — @Honkaistarrail_kr · 원문
    「싸움에 능한 자는 공에 연연하지 않으며, 뛰어난 장기 기사는 묘수에 기대지 않는 법」과 관련이 있죠?
문서 정보와 변경 로그

문서 정보

카테고리인물 · 선주 연맹
문서 유형인물
작성 일자2026-06-27
최종 수정 일자2026-06-29

주요 근거: 게임 본편, 공식 HoYoWiki, 공식 HoYoWiki — 갤러리, 공식 HoYoWiki — 기본 정보

최근 변경

  1. 2026-06-27 · 문서 초판을 공개했습니다.

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