개요

야누스의 말은 야누스가 하늘과 땅의 경계를 정한 뒤부터 그를 섬기며 통로를 열고 신탁을 전해 온 신마다. 야누스를 지고지상한 「만 갈래의 문」에, 자신들을 형태가 있는 「문」에 빗대어 설명한다. 신마는 사명을 짊어지고 앰포리어스 곳곳을 누비며, 세계 각지에서 물건을 가져올 수 있다고 말한다.

작중 행적

야누스의 말은 자신의 정체를 묻는 이에게 직접 답하지 않고, 오크마 시민이 자기 이름조차 모른다며 핀잔을 준다. 이후 시공의 흐름에서 채집한 「기억」을 요구하고, 필요한 물건을 받으면 신마가 만족했다며 야누스의 문을 연다.

문을 연 뒤에는 작은 키메라를 상대에게 맡기거나, 파구사의 신수와 문 뒤의 괴수를 신비한 상품으로 건넨다. 문 뒤에 무엇이 있는지는 자신도 알지 못하며, 거래 상대가 물건을 얻은 일을 야누스의 축복과 연결한다.

문과 열쇠의 거래

야누스의 말은 문을 만남을 성립시키는 연결로 설명한다. 문에는 구역을 연결하거나 시공을 넘고, 안과 밖을 나누는 등 여러 종류가 있다. 열쇠와 문은 한 쌍이므로 문 뒤의 물건을 원한다면 그에 상응하는 물건을 가져와야 하며, 열쇠를 찾지 못한 자는 문을 통과할 수 없다.

신마의 쇠퇴

야누스의 말은 오랫동안 다른 동료를 만나지 못했으며, 자신만 남았을 가능성을 걱정한다. 신마는 세월이 흐르면 지혜가 마모되고, 잘못된 인도를 받아 끝없이 방황하거나 이름만 남은 빈 껍데기가 되기도 한다.

오래 수리하지 않은 철문처럼 긴 세월을 산 신마에게는 실제로 이런 쇠퇴가 일어난다. 녹슨 열쇠 구멍이 완전히 막혀 다시 열 수 없는 상태라는 말 뒤에는 자신만 남은 것인지 걱정한다.

야누스와 오로닉스

야누스의 말은 오로닉스와 야누스를 서로 떼어 놓을 수 없는 존재로 여긴다. 기억은 시간 속에서 이어지고 공간 안에서 공존하며, 그 조각에는 강한 권능이 남아 있다고 설명한다. 다만 자신이 시공의 흐름에서 채집한 기억을 모으는 목적은 밝히지 않고, 때가 되면 야누스가 알게 할 것이라고만 답한다.

문서 출처
  1. 작중 언급 게임 본편
    야누스께서 하늘과 땅의 경계를 정하시고 나서부터, 우리는 그를 섬기며 통로를 열고 신탁을 전했어요. 신마는 사명을 짊어지고 앰포리어스 곳곳을 누비는데, 정말 한 번도 본 적이 없다고요?
  2. 작중 언급 게임 본편
    야누스께서 하늘과 땅의 경계를 정하시고 나서부터, 우리는 그를 섬겼어요. 야누스가 지고지상한 「만 갈래의 문」이라면, 우린 형태가 있는 「문」이 되어——통로를 열고 신탁을 전달하죠
  3. 작중 언급 게임 본편
    신마는 세계 곳곳에 가서 당신이 원하는 물건을 가져올 수 있어요——하지만 시간은 충분히 줘야죠. 조급해하지 마세요. 문이 완전히 닫힐 때가 되면 결과가 드러날 거예요
  4. 작중 언급 게임 본편
    …저요? 오크마 시민은 「야누스의 말」이라는 이름도 들어본 적 없을 정도로 무지한가요? 흥, 전지전능하다는 케팔의 신도가 이렇게 무지하다니, 못 쓰겠네요
  5. 작중 언급 게임 본편
    그럼 가서 물어보고 찾아보세요. 여기서 멍하니 「넌 누구야?」라는 말만 하지 말고요. …이러면 재밌나요?
  6. 작중 언급 게임 본편
    그러니까 그… 시공의 흐름에서 채집한 「기억」 말이에요. 혹시 가지고 있나요?
  7. 작중 언급 게임 본편
    좋아요. 바로 이게 필요했어요. 신마가 만족했으니 야누스의 문을 열어드리죠
  8. 작중 언급 게임 본편
    데리고 돌아가세요. 이제부터 이 작은 키메라는 당신 거예요
  9. 작중 언급 게임 본편
    흥, 신비한 상품은——파구사의 신수예요. 가져가서 방에다 잘 두세요
  10. 작중 언급 게임 본편
    흥, 신비한 상품은——문 뒤의 괴수예요. 당신, 아무래도 굉장한 물건을 산 것 같네요
  11. 작중 언급 게임 본편
    문 뒤에 뭐가 숨겨져 있는지 아무도 몰라요. 하지만 야누스께서 당신에게 축복을 주시려나 보네요
  12. 작중 언급 게임 본편
    「문」은 연결이에요. 당신과 제가 여기서 만난 것도 연결이고요. 이해되시나요?
  13. 작중 언급 게임 본편
    「문」의 종류는 무궁무진해요. 어떤 건 구역을 연결하고, 어떤 건 시공을 넘고, 어떤 건 안과 밖을 분리하고, 어떤 건… 작은 열쇠만 있으면 놀라움을 선사하죠
  14. 작중 언급 게임 본편
    열쇠와 문은 짝이니, 문 뒤에 있는 것을 원한다면, 상응하는 물건을 가져와서 맞춰야 해요
  15. 작중 언급 게임 본편
    그럼 가세요. 열쇠를 찾지 못한 자는 이 문으로 들어갈 수 없어요!
  16. 작중 언급 게임 본편
    헤어진 이후로 다른 동료를 안 만난 지 오래됐어요. 신마는… 저 하나만 남은 걸까요?
  17. 작중 언급 게임 본편
    시간이 흐르면 신마의 지혜도 서서히 마모돼요. 혹은 잘못된 인도를 받아 끝없는 여정에서 방황하거나, 완전히 사라져 유명무실한 껍데기가 되기도 하죠
  18. 작중 언급 게임 본편
    …그런가요. 시간이 흐르면 신마의 지혜도 서서히 마모돼요. 당신이 만난 건 빈 껍데기였을지도 몰라요. 우린 오랫동안 수리하지 않은 철문처럼 오래 살았거든요
  19. 작중 언급 게임 본편
    녹이 열쇠 구멍을 틀어막아 다시는 열리지 않게 되었어요. 어휴, 신의 말은… 설마 저 하나만 남은 걸까요?
  20. 작중 언급 게임 본편
    흥, 오로닉스와 야누스는 떼려야 뗄 수 없어요. 기억은 시간에서 이어지며 공간에서 공존하죠. 그 조각들에 남아 있는 권능은 당신의 상상을 초월해요
  21. 작중 언급 게임 본편
    그걸 수집하는 이유는… 때가 되면 야누스께서 알게 하실 거예요
문서 정보와 변경 로그

문서 정보

카테고리인물 · 앰포리어스
문서 유형인물
작성 일자2026-07-15
최종 수정 일자2026-07-15

주요 근거: 게임 본편

최근 변경

  1. 2026-07-15 · 문서 근거와 공개 정보를 정리했습니다.

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